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2023年 02月の記事 (28)

つかぼん 2023/02/23 22:00

少し同じ


既にボムというアイテムがあるんですが、青色カラー版のボムになります。青色の敵にしかダメージが与えられませんが、少しダメージが高くなりました。

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つかぼん 2023/02/22 22:00

こちらも追加


ランダム対象の単体高ダメージ魔法を作りました。攻撃対象はエリア毎ではなく…全ての赤色カラーの敵です。攻撃する敵を選べないので、ダメージは高くなっています。

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つかぼん 2023/02/21 22:00

再び


今まで何度も作ってたんですが、また再度サンダーを作りました。全体ダメージの効果は消去され…単体高ダメージ魔法アイテムになりました。黄色カラーの敵の中でHPが1番高い敵に6ダメージを与えます。複数の敵のHPが同じだった場合は、その複数全員にダメージが入ります。敵のHP調整すると得なアイテムになりました。

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つかぼん 2023/02/20 22:00

サイズ


以前にHPが被るとか書いたんですが、普通にフォントサイズを小さくすれば解決でした…ひどい、でもコレでHP2桁にしても問題ないですね。ガンガン敵のHPを増やしちゃいましょう()

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つかぼん 2023/02/19 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 203週目(02/13~02/18)

02/13:ボスにも色
02/14:ボスの種類?
02/15:HPが
02/16:最終ボスにも色?
02/17:最終ボスの色変化
02/18:吹き飛ばす

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったでしょうか。
今週は何故か記事を1日だけ余裕を持って進めることができました。何故か1日先だけ…当日ではない分まだマシですが。それと今週はボス関連に手をつけていましたね…今まで何故か触ってなかったんで、ちゃんと色も入れて…ほぼほぼ終わりですかね。あとは毎回毎回言ってるアイテム効果なんですが…色々なゲームを遊んでると、本当にバリエーションの多さに感服しますね。コレだけ効果をインプットしてるくせに、アウトプットが終わっている…もしかしてこういうの向いてないんでしょうかね。

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