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2022年 09月の記事 (29)

つかぼん 2022/09/09 22:00

ずっと


今までメッセージの確認なしで乗ったらダメージを強○的にプレイヤーへ与えていましたが…流石にダメかなと思って確認クッションを入れました。絶対入れるべきだとは思いつつもね…軽く通り過ぎる時に乗っただけでもダメージ受けますし。たかが5ダメージ、されど5ダメージ。尚…このマスに止まらない場合は、強○で後ろに下がります。

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つかぼん 2022/09/08 22:00

というわけで


早速、血のアイコンを実装してみました。かなり初期段階で魔力のカウンター的なのを作ってたんですが、なんだか同じような感じのリソースになりそうな予感がしてきました。

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つかぼん 2022/09/07 22:00

う〜む


血を描きたかったんですが…アイコン的なのとリアル的な両方を作ってみました。個人的にはリアルな方を選びたいところ…まあ選べばいんですけど。しかしまーた情報量を増やすつもりですねコレは…攻撃回数だとどうしてもソードで良くなってしまうので、敵から攻撃を受けた回数というのも欲しくなりまして…コレで表示できないかなと。

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つかぼん 2022/09/06 22:00

また試しに

ハイスコアがどえらいことになってしまいました。以前に4000とか言ってたんですが、5000を超えちゃうとは。ボスを倒し、HPピッタリボスを倒し…攻撃回数を稼いでクリアしました。難関を4個中3個もクリアしてしまったので経験値が凄まじかったんですね。実際にこの攻撃回数なんですけど…壁の難易度自体は低いんですよ。アイテム4個くらい捨てれば良いので。
なので…攻撃回数を稼いでいないと、そもそも通れないように調整してみました。コレで本気で攻撃回数を稼げないと通れません。

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つかぼん 2022/09/05 22:00

案の定

実際に試遊してみて…やっぱりダガー使わなくなりますねコレ。攻撃力が低いことに価値が出ましたが、体力消費を大きくしてまで装備するかと言われると。結局HP5以下の敵には状態異常を受けたくないのでソードで殴りますし…それに敵の体力が多いとソードでも十分に攻撃回数を稼げてしまいます。しかしそもそもソードでも到達できる攻撃回数に問題が?今度は条件を上げる方向でも試してみます。

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