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2022年 04月の記事 (30)

つかぼん 2022/04/05 22:00

今日は作業


今日は見た目だけではなく…実際にランダムボーナスを実装する処理をしていました。いやはや…コレでようやく大きなシステムは全部終わりましたかね???あとは効果内容やバランス調整や不具合修正くらいでしょうか…?

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つかぼん 2022/04/04 22:00

攻撃力999


デスサイズという攻撃力99の武器があったんですが、攻撃力を999にしました()なんでかっていうと…ボスをすぐで倒せてしまうからです。いや一撃で倒すだけなら良いんですよ…デスサイズは経験値が入らない効果の武器なので。では何が問題かっていうと…攻撃力99のデスサイズでHP100のボスを殴るとHP1でボスが生きてるわけですね。そこに武器を持ち替えて倒せばHP100のボスをたった2手で倒せる上で報酬が得られるわけです…強い。ですので、全ての敵を一撃で倒せるようにしました。普通は強い武器なんて修正されたら攻撃力を下げられるのに、反対に上げちゃいましたね。

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つかぼん 2022/04/03 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 159週目(03/28~04/02)

3/28:アイテム紹介:愛用ルート
3/29:ちょっとずつ
3/30:最低限の配置
3/31:ちょっと敵の攻撃を強化
4/1:アイテムの説明文
4/2:ルートの方向性

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったでしょうか、今週はそうですね…少し色々と細かい買い物をした1週間でした。細か過ぎてあんまり覚えていないですが…kindleとかswitchのゲームとかを漁りまくってた気がします。はい。

そして今日の記憶なんですが、まる1日中ゲームをしていました…というのもエイプリルフールで開始されたゲームなんですけど、1週間限定でしか遊べないんですよね。プリコネのグランドマスターといいます。ですので、この1週間を全てそのゲームに当てる勢いです…はい。またですか!!!以前にも風の行方という原神のミニゲームをやってたのに、またそういう期間限定のやつですか!!!まあ集中的に強○してやれるのは良いんですけど…しんどいですし、他のことを一切考えたくもなくなるのが大変です。全ての物事は後回しです。とても不健全ですね。私もね、その期間限定のゲームが面白くなければこんなことしなくても良いわけなんですが、風の行方といい今回のプリコネのグランドマスターといい…どうしてこんなに面白くて楽しいのか!!!また今週も壮大な1週間になってしまいそうです…うぅ、本当次から次へとゲームが生まれますね。

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つかぼん 2022/04/02 22:00

ルートの方向性


ゲーム開始時に、こういうのを入れてみました。コレでルートを少し変更する必要が出てくるかなと思って。ただバランスは何もわからないので、まだ数値は適当です。

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つかぼん 2022/04/01 22:00

アイテムの説明文


今日はアイテムの説明文を入れていました。今までは作ってて当然知ってるので書いてなかったんですけど、流石にそろそろ入れていこうかなと。

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