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2022年 03月の記事 (31)

つかぼん 2022/03/21 23:30

宝箱にダメージ(仮称)

宝箱のカウントは元々アイテムを使うと1減少するのですが、カウント減少に特化したアイテムを作ってみました。プレイヤー正面の宝箱カウントだけ大きく減少させます。なんだか宝箱に攻撃しているみたいですね。コレにより…1つの宝箱だけ早く開けることができます。

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つかぼん 2022/03/20 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 157週目(03/14~03/19)

03/14:アイテム紹介:英雄ルート
03/15:英雄ルート02
03/16:宝箱処理の続き
03/17:試しに
03/18:一応
03/19:う〜ん

今週も1週間が経過しました…今週はどんな週だったでしょうか。

ココ最近は…寝る前に作業することが多くなっています。ちょっと今までよりも遅くなっていますね。こういう場合の戻し方は私まとめに書いてましたっけ?多分書いてませんね…作る気力というか、アイデアは少しずつ蓄積されていってるんですけどね。ギリギリにならないと始めなくなってきています…あまりよろしくないですね。

ゲームの方は…原神→ハデスと少しゲームラッシュでしたが、また少し落ち着きました。確か私は何かゲームがしたいと思う状態だと制作が捗ると、そう過去に書いていたような気がします(他人事みたい)。この状態が続くと良いのですが。

さて…そろそろ今作ってるのを完成にしようかなと思っています。そろそろ1年経つんですよね…このゲーム制作して。だからというわけでもないんですが、正直もう終わりたいというのもあります。しかし攻略とバランス調整がまだ何も終わってないんですよね。攻略というのは…そもそもこのゲームは何の行動が強いのか?です。なんと私も知りません()。しかしまずはそこを知らないと、バランスの調整もできませんしね。

でもまあ…まだ完成までは少しかかるとは思います。

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つかぼん 2022/03/19 22:00

う〜ん


全く思っていた通りにはならない…できれば文字と文字同士で被ったら自動で離れてくれれば良いんですけど。というわけで今回は文字数を減らして(詳細が見たい場合は敵に話しかけると見れるので、一覧では敵の効果は簡略化した文章にしました)、文章の左右の位置を少し広く取ったんですが…それでもまだ中央と被ったりしますねえ。う〜む…ちょっと文字を小さくして上下にちょっと逃してみましょうか。まだかかりそうですねコレ。

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つかぼん 2022/03/18 22:00

一応


というわけで、一時的にでも敵の効果を一覧できる機能を考えていました…しかし文字が当然横長なので、普通に被りますね…画像は綺麗にバラけてくれた方で、大体は文字が被りまくります。よって…文字が被ったときの対策も入れておかなくてはいけなく、軸が同じの場合はズラして置くなりしなければ被りっぱなしになってしまいます。しかし敵の効果一覧は見やすいので、できるだけ入れたいところ。しかしごちゃついていますね…何か削ぎ落としましょうか。

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つかぼん 2022/03/17 23:58

試しに


ずっと作ろうと思っていたものを製作中…ただほぼ絶対に作るのは面倒で、効果も薄いのはわかってるんですが、無いよりもあったほうがいいよねというもの…まだまだ全然終わってませんが。

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