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2022年 02月の記事 (28)

つかぼん 2022/02/08 22:00

まずは


昨日にアイテムとイベントの差別化がわからないと言ってたのですが…早速アイテムをダメージ…イベントをサポートとしてみようと思います。名前も仮でいつものアイテム名に変更。基本的に拾ったりするアイテムは全体や範囲のダメージ効果+αにして…イベントはその他の特殊効果にしようかなと。ただダメージアイテムが急激に増えるので、敵のHPが簡単に無くなるかも知れません…その辺の調整が必要ですが。

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つかぼん 2022/02/07 22:30

う〜ん

イベントアイテムの用途が浮かんできたのは良いんですが、今度は通常アイテムの方の立ち位置が怪しくなってきました…毎回こんなことを言ってる気がします。イベントにしろアイテムにしろ、結局何かしら効果を使うという点においては一緒なんですものね。あとは効果が小さいか大きいかという違いでしかない…なので役割が少しだけ被ってしまいます。そして何よりアイテムの効果が案の定面白くないものが多い…毎度のことながら発想が乏しい!

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つかぼん 2022/02/06 23:50

製作中ゲームの記事まとめ 150週目(01/31~02/05)

01/31:敵の攻撃:現在の攻撃アップ補正を全て解除
02/01:財宝ザクザク
02/02:戦闘中の成長要素
02/03:他にも
02/04:少しだけ
02/05:ようやく

今週も1週間が経過しました。
そういえばci-en始めて毎日記事を書いて3年くらい経ったかも知れません。

先週に風の行方という原神のミニゲームを終えて…私は初めて、ちゃんと原神をプレイすることを決めてみました。どういう風にプレイを促して、どういう風にプレイヤーの気持ちを高めているのかとか気になっていました。というわけで世界ランクを2→5まで進めてみたのですが、色々と勉強になりますね…流石大人気ゲーム、まあ元々はゼルダの伝説のブレスオブザワイルドが基盤になっているんでしょうが。しかし私はブレスオブザワイルドは少し遊んでやめてしまいました…はて、どうしてだったのでしょうか。とにかく感想を細かく書くと止まりませんのでっていうか1日以上かかると記事が止まってしまうのでアレなのですが。
とりあえず早く原神くんを終えたいところです。いや終わりなんてないんでしょうが、私は満足するまでガガーッと一気にやってしまう癖というかそういうプレイスタイルなので脆弱樹脂をガンガンに素材にぶっこんでいます。とりあえず自分の中で原神を消化し…参考の引き出しにしたいのです。

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つかぼん 2022/02/05 23:30

ようやく


攻撃力アップの5個の処理自体は終わりました…が、処理は終わっても少し不親切ですねコレは…要は5個の選択肢ぞれぞれが1回ずつ使える効果なんですが、パッと見ただけでどの効果を既に使ったのかはわかりませんね。選択肢に現在の数値を入れておくのもいいですし…終わった選択肢を消していくのも良いですね。ただ後者は全パターンを入れる必要があるので、やるなら数値表示の方でしょうか。いやしかし数値を表示しても、終わったかどうかはわかりませんね。何か良さそうな案を考えないと。

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つかぼん 2022/02/04 22:00

少しだけ

昨日の攻撃力アップ処理をしつつ…少しだけイベントアイテムを見出せそうな気がしてきました。そうだ…専用のルートをイベントで作ればいいのではないかと。とりあえず処理を終えるまでには考えておきましょう。

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