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2022年 01月の記事 (31)

つかぼん 2022/01/26 22:00

ギミックが


さて早速ボスのギミックを作っているのですが…まず第一印象が、汚い!!!なんですかこの床は…見た目か、見た目が悪いのでしょうか。いや見た目でもわかりやすさは入れてるんですよ。乗ると体力が減るってアイコンです…5と10、まあわかるかと思います。ただ四方八方に置き過ぎて地面が汚い!!!コレはどうやって綺麗で且つわかりやすくできるのでしょうか…課題です。いやコレでも良いかもしれませんが…う〜ん、どうしましょうかね。

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つかぼん 2022/01/25 22:00

また除去


ちまちま作ってるんですが、だんだんと本当に必要なのかと思っていることを削り始めてきましたね…つい先日はパネルアイテムを除去しました。どうしてもパネルでしかできないことがあんまり思いつかなくて…仕方なく。

そして今回ですが…なんとエリアが除去されました!

なんとパズルエリア…あんなに長く作っていたのに、消してしまいました。まあ作ってきたモノが常に全て残ることはないんですよね、まずやってみてダメだったというのはよくあります。パズルエリアは最初は良さそうだと思ったんですが…パズルの答えが全部わかっちゃうと単純に妨害や問題というよりも単なる通り道になってしまい駆け引きが薄いので微妙かなと思い始めました。というわけで結局、新しいエリアを作ってボスを置いてしまうんですねえ()

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つかぼん 2022/01/24 22:00

別の手段


ボスを倒すと出てくる報酬のエネミーコアですが、もう1つの手段ということで闇商人イベントで買えるようにもしようかなと思ってます。普通にボスを倒したほうが経験値も入りますけど…早くエネミーコアが欲しい場合にだけ、もしかしたらこっちを買うかもしれません。いや寧ろそういうルートも入れなければいけませんかな。

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つかぼん 2022/01/23 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 148週目(01/17~01/22)

01/17:ようやく
01/18:というわけで
01/19:アイテム紹介:罠の弱体
01/20:罠のレベルアップ
01/21:アイテム紹介:罠の消滅
01/22:パネルと武器屋

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…はい、今週も原神の風の行方ばっかりでした。何故こんなやってるかって言われると、期間限定なのですよ。実際もう27日には終わってしまいます。たった2週間しか遊べないミニゲームなのです。次にまた遊べるのは半年以上先だと思います。ですので…正直今遊ばないと遊ぶ機会がなくなってしまうので、今遊ぶしかないのです。風の行方が終われば…またいつも通りの生活に戻ると思います。いや戻って欲しいです。私も流石に毎回こんなペースで遊ぶのはしんどいので。もっとゆっくりしたいんですけど期間限定というのもありますが、やっぱりこのイベントは大好きなので楽しむだけ楽しみたいというのもあるのでしょうね。いっぱい面白いや楽しいを浴びて制作に活かせると良いですね。

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つかぼん 2022/01/22 22:00

パネルと武器屋


というわけで…やはりパネルシステムに意味を見出せなくなったのでボスエリアのパネルは一旦削除する方向になりました。そしてそうなるとボスエリアが寂しくなるので、武器屋を洞窟エリアからボスエリアに引っ越し…コレにより、ボスエリアでボス戦闘と武器の調達…お店エリアで宿屋の宿泊と道具の調達、そして洞窟エリアでお金を稼ぐという役割になりました。

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