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2022年 01月の記事 (31)

つかぼん 2022/01/31 22:00

敵の攻撃:現在の攻撃アップ補正を全て解除


確か以前に同じ効果の攻撃解除というアイテムを作ったのですが、敵の効果でも実装してみました。元々はHPと攻撃力をピッタリで倒す敵に対して、上げ過ぎた攻撃アップを下げる方法がないのでアイテムにしたんですが…アイテムで入手すると嬉しさがあまりないので敵の攻撃にしてみました。う〜ん…しかしコレはコレで回避方法がないので一撃で倒すしかなさそうなのが。

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つかぼん 2022/01/30 23:50

製作中ゲームの記事まとめ 149週目(01/24~01/29)

01/24:別の手段
01/25:また除去
01/26:ギミックが
01/27:最低限
01/28:というわけで
01/29:敵の攻撃:カウント宝箱を1つ消去

今週も1週間が経過しました。
今週で以前までやってた原神の風の行方が終了しました。いやはや…2週間ずっと遊んでいました。さて終わったので、色々と考えていたものを実装していってます。
そういえばスキップってどこまでやっていいものなんでしょうね。自分でゲームを遊んでいても、いちいち移動するのは面倒と思ってしまうこともあるんですが…やはり重要なところ以外はなるべく時間をかけないようにスキップできるようにしてしまうべきなんでしょうか。
ただそこまでスキップしてしまうと、そのシステムって必要?というくらいにまでなってしまうんですよね…難しいところです。

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つかぼん 2022/01/29 22:00

敵の攻撃:カウント宝箱を1つ消去


敵の攻撃効果を作りました。カウント宝箱というのは、画像にある宝箱の上に数字が書いてるグレーの宝箱のことです。このカウントはアイテムを使うと減少し、0になると開けることができます。ですので、基本的にゲームの後半で拾うアイテムとなります。今回はそのカウント宝箱を1個つ消去してくるというもの。回避方法は…消される前に先に全部拾ってしまえば済む話ですね。なんて簡単!

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つかぼん 2022/01/28 22:00

というわけで


次のボスを作ってみました。今までのボスは…雑魚を倒すと弱体化するボスと、ダメージとHPがピッタリじゃないと倒せないボスの2体だったのですが…3体目はHP100でひたすら削るだけ削るボスです。どうみても攻撃力高い武器が正義のようなボス…と言う風にはしたくないところではありますが。一応メインのボスではなく…体力に余裕がある場合に、殴るだけ殴っておけみたいな感じにしたいですねえ…できるかわかりませんが。

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つかぼん 2022/01/27 22:00

最低限


とりあえず昨日の設置ブツを最低限にしました…コレで良いですかね、昨日よりかはだいぶマシになった気がします。しかしココ最近は色々と削っているんですが、残りはイベントアイテムですね…コレも少し存在がボヤけてしまっています。どうしたものか…あとアイテムの出現バランスも調整中です。

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