敵の攻撃:現在の攻撃アップ補正を全て解除
確か以前に同じ効果の攻撃解除というアイテムを作ったのですが、敵の効果でも実装してみました。元々はHPと攻撃力をピッタリで倒す敵に対して、上げ過ぎた攻撃アップを下げる方法がないのでアイテムにしたんですが…アイテムで入手すると嬉しさがあまりないので敵の攻撃にしてみました。う〜ん…しかしコレはコレで回避方法がないので一撃で倒すしかなさそうなのが。
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つかぼん 2022/01/31 22:00
つかぼん 2022/01/30 23:50
01/24:別の手段
01/25:また除去
01/26:ギミックが
01/27:最低限
01/28:というわけで
01/29:敵の攻撃:カウント宝箱を1つ消去
今週も1週間が経過しました。
今週で以前までやってた原神の風の行方が終了しました。いやはや…2週間ずっと遊んでいました。さて終わったので、色々と考えていたものを実装していってます。
そういえばスキップってどこまでやっていいものなんでしょうね。自分でゲームを遊んでいても、いちいち移動するのは面倒と思ってしまうこともあるんですが…やはり重要なところ以外はなるべく時間をかけないようにスキップできるようにしてしまうべきなんでしょうか。
ただそこまでスキップしてしまうと、そのシステムって必要?というくらいにまでなってしまうんですよね…難しいところです。
つかぼん 2022/01/29 22:00