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2021年 07月の記事 (31)

つかぼん 2021/07/11 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 120週目(07/05~07/10)

07/05:魔力
07/06:早速
07/07:今まで
07/08:つい
07/09:脱出
07/10:ボスの報酬

※全ての時間を記録しているわけではありません。
今週も1週間が経過しました。今週は結構制作をまとまった時間で進めれたかなと思っていましたが…なんと結果は!綺麗にいつも通り!!!ある意味凄いと思い始めてきましたよ…つまりコレ毎回同じ割合で綺麗に生きてるわけでしょう私は。

今週は睡眠が少し少なく、そのせいで無の時間というお昼寝時間が増えていますね。そして毎週一切ブレがない娯楽の時間。コレほどまでに変わらないと、よっぽどの事がない限り…この割合は大きく崩せないと感じます。

意識を変えたところで、結果的に何も変わらないわけですので…やはり無意識や仕組みを変えない限りは大きく動かないのでしょう。どうすればいいのか全くわかりませんが。強く気持ちを持ったところで、途中で疲れてしまい…リバウンドするのもわかりきっています。

知らないアニメを1日1話観てみたり、本を読んだり…制作記事を予約せずに敢えて当日に書こうとしたり、色々やってみましたが…やはりいつもの製作時間でした。何か…こう何かありませんかねえ。

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つかぼん 2021/07/10 22:00

ボスの報酬

ボスを倒すと宝箱が出る仕組みを作りました。というかボスを倒したら今の戦闘フィールドではする事がなくなるのに、報酬をもらってもどうしようもないですね。経験値でも良いんですけど…ソレだと少しの数値だけ上昇で寂しいなと。とりあえずアイテムにはするつもりです。

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つかぼん 2021/07/09 22:00

脱出

今日はアイテムを作りました。武器も15種類になったので、ようやく好きに遊べます。次は武器ではないアイテムを作らなくては。というわけで、今日は脱出アイテムを作りました。昨日のとは違って、こっちは経験値が増えるアイテム。本来戦闘フィールドを出るには最後に出口の罠を通らなくてはいけないのですが、このアイテムは罠関係なく即座に戦闘から脱出できます。そして経験値倍率が通常脱出の120%に30%が加算され…る予定です。まだどうなるかわかりませんが。

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つかぼん 2021/07/08 22:00

つい

99ダメージの武器を作りました…何でしょうコレは。効果は…本当に倒すことだけが目的で、この武器で敵を倒した際は経験値が入りません。1個くらいこういうの入れたかったんです…デメリットは変更するかも知れません。

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つかぼん 2021/07/07 22:00

今まで

私は同じような処理をどうやっていたのでしょうか。

今…ゲームーオーバーの処理を作っているんですけど、体力が無くなった地点でゲームーオーバーの処理を入れたいんですよね。というのも体力が0になっているのいるのに敵に攻撃するのは変ですし、攻撃を当てるには攻撃するために体力を消費したわけですから…当然攻撃を当てるということはプレイヤーが生きているということになります。そのため、ゲームオーバーは攻撃を当てる前に判定しなくてはいけません。

さて次はツクールの仕様上ですが、イベントコマンドに「イベント処理の中断」というものがあります。コレは、この「イベント処理の中断」があるページだけ以降のイベントを中断するということなのです。要は体力が0になり体力0条件で割り込んでゲームオーバー処理を入れていても、そのゲームオーバーのページ内で「イベント処理の中断」をしたところで、ゲームオーバのページ外の戦闘の処理までは中断されないわけです。つまり上記のようにゲームオーバーした後に続きで攻撃し始めてしまいます。

この解法は2個浮かんでいて、1つは割り込んだゲームオーバーイベントを終えた後で、以降のイベント全てに「イベント処理の中断」を差し込みまくること、もう1つはゲームオーバーではあるんですが、一旦はスイッチだけを入れておいて…スイッチ条件で以降のイベントを全てスキップし…全ての処理を終えた後でゲームオーバーの処理を始めるというもの。

というところに悩んでいたのですが、こうして文字にして起こすと、どう考えても後者の方が不具合が少なそうですね。割り込んで急に全部中断させてしまうと、スイッチがONになりっぱなしでゲームが続いてしまう可能性など…色々と問題ありそうです。

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