見る場所 アイテム説明文の時と同じように、また上の表示を消してテキストを作ってたんですが…少し変な感じがしてしまいました。 敵の効果をはっきり見れるのは良いんですけど…敵の効果は自分のステータス見ながら考えたくなりまして、少し残念な気分になりました。しかしどうするんですか、表示を消せるのは上くらいで…他にテキストを入れる場所なんてないんですよね。常に全情報を見ておきたい自分に現在、悩んでおります。
結局 武器制作は終わったのに、結局アイテム制作が終わってないじゃないですか! 敵の攻撃レベルを下げるアイテムを作りました。全体の攻撃レベルが下がります。例えば「体力10減らす」敵の攻撃が、アイテムを使うと「体力5減らす」攻撃になります。ソレを全体の敵に使えます…ちょっと強過ぎでしょうか。
お金の武器 今日は敵に攻撃するたびにお金が増える武器を作りました。画像がないのはアイテムの名前に悩み過ぎて困ってるからです()効果は先ほどの通り…体力の消費はあまり高くないので、振り回してれば億万長者になれます。すみません、言い過ぎました。毎日宿屋に泊まれるくらいには稼げると思います。攻撃力がそれほどでもないので、お金を入手する機会は多くなりそうです。
ボスの報酬2 というわけでアイテムになりました。名称は仮称で入れてます。 さて…いつか何処かで見た事あるかも知れませんが、黄金枠です。 装飾はコレのために作ってました。 このアイテムを使うと、次の戦闘へアイテムを引き継げるようになります。それなら、ボスを倒した後でも使う事があるアイテムになるかなと。既に経験値も引き継いでますし…どうせならアイテムも引き継いじゃおうと。まあ…アイテムの効果が強過ぎて、ボス部屋に運のせいで全然行けなかった時は悲しさしか生まれませんが。
アイテムの説明文 の前の段階…の処理をしています。つまり説明文を出す場所の問題。 別に画像の上からだろうが文章表示で普通に説明文を出せば終わる話なんですが…やっぱり汚いんですよね。 ↑この通り裏の文字も黒と白でごちゃごちゃ…スマートではない。 それを下のように(実際はアイテム名の上にマウスポインタが乗っている)全ての表示を消してからアイテムの説明文を入れます。 ポインタをアイテム名から離すと再度全ての表示が復活します。 いやあ…なかなか面倒な処理ですね、でも入れなければ「わからない」が発生しますので…入れないといけないんですよね。