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2020年 10月の記事 (31)

つかぼん 2020/10/06 22:00

アイテム紹介:枕

枕を作りました。
部屋の設備にはベッドがありますので、そちらで眠れます。
枕があるとより眠れます…快適に寝れます、体力の回復量が上がります。
枕を持ってると体力の消費量も抑えられます…コレはちょっとズルい効果だなとも自分でも思います。
そもそも枕なんてなくてもベッドの回復量高くすれば良いし、消費量も元々下げれば良い話なんですよね。


まあ単純な私の提案アイテムでもあります、要はプレイヤーとの対話を楽しむアイテムかも知れません。
「こんな効果のアイテムを作りましたけど、あなたはこのアイテムがダンジョン探索に必要だと思います?アイテム枠を1枠割く程だと思いますか?」と問いかけたいアイテムなのかも知れませんね。

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つかぼん 2020/10/05 22:00

アイテム紹介:ランタン

入手した瞬間に効果が発動し…自分のいる部屋を明るくすることができます。
しかしランタンには燃料が存在し、数部屋ほど移動するとランタンは消失してしまいます。

部屋のどこかに設備として電気スイッチは存在しますが、スイッチをオンにしてダンジョンの中の全てを明るくすると敵がこちらへ直進してきます。

しかしランタンであれば自分の部屋だけなので敵が直進してきません。
つまり素晴らしいアイテムなのですね。
複数所持している場合は1個目の消失の後に2個目が自動的に発動します。

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つかぼん 2020/10/04 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 82週目(09/28~10/03)

今週も1週間が経過しました。

今週は…まあ先週の記事にも書いたのですが、テント生活をしているような1週間でした。
やってみた感想ですが…簡単に言えば、発想という頭がかなり縛られる感じがしました。

どうもずっとこんな狭いところにいると…いえ、別に個室大好きなので精神的には全く問題ないんですが…ただなんかアイデアだとかそういう方向に頭のスイッチを持って行きづらいですね。
当然周囲を見回しても余計なものが一切ないというのは最高なのですが…そういう意味では、完全な作業系は強いのだと思います。しかしアイデアというか何か新しいものが欲しい時には…かなり閉鎖的なので向いていない感じがします。

あともう1個のカフェインを抜き始めたって話もあるのですが、あれから3週間ほど経過しました。ほぼほぼカフェインは敬遠して生きてみました。稀にチョコ味とか貰ってしまったりしたのですが、1週間に1〜2個程度ですし…まあ問題ないでしょう。

何か変わったかと言えば…とにかく睡眠不足時の朝が劇的に変わりました。
というのもカフェインを毎日取っていた時は、睡眠不足になってしまった時のしんどさが尋常じゃあなかったんですよね、それこそ「コレはカフェイン取ってなんとかしないと」と言う悪循環。
ところが、カフェインやめてから睡眠不足になってしまった時…飲んでいた時よりもめちゃくちゃマシでした。今までの睡眠不足は、カフェインの呪いだったのではと思うほどに。いや当然そりゃあ眠いといえば眠いんですけど、しんどさはそこまでほとんどない…驚いて感動のあまりに1日中ニヤニヤしていたような気もします。

だからと言って睡眠不足になっても大丈夫だ!というわけではないですが…ただまあ何も変わらないと思っていた時と比べ…カフェインやめれて良かったかなとは思えました。

あと腹痛も減りましたね…まあコレは原因がわかっていてもやめられなかった事なので私の中では「でしょうね」って感じなんですが。

なんだか報告みたいになってしまいました。


09/28:ゲーム最初の説明文
09/29:説明文の着手
09/30:ステータス説明
10/01:ステータス詳細
10/02:アイテム紹介:食べ物
10/03:アイテム紹介:飲み物

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つかぼん 2020/10/03 22:00

アイテム紹介:飲み物

食べると言えば…次は飲む。
こちらは満腹度はそこまで増えませんが、もう1つの選択肢として水を浴びることができ…浴びればにおいが少し薄れます。

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つかぼん 2020/10/02 22:00

アイテム紹介:食べ物

アイテム:食べ物

食べると満腹が回復するだけのアイテムです、バランスは要調整。
本当にそれだけの効果なんですよね…シンプルにし過ぎというか、このアイテムのために満腹システムを導入した意味はあるのでしょうかってくらいに。

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