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2020年 08月の記事 (31)

つかぼん 2020/08/11 22:00

配置

今日もひたすら作業作業作業。

ゲーム内ではランダムではありますが、やってることは全通りの処理。
今日は部屋に入った際のアイテムや施設の配置をするかどうかの処理。
処理という処理を作って作って作って作る。

まだまだこの状態です…最近普段よりかは時間を取れているのですが、それでもかかりそうです。

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つかぼん 2020/08/10 22:00

ひたすら

作業作業作業作業。

今日は移動時による現在の部屋番号の抽出から、通路開閉を参照して入り口配置をひたすらやってました…というかやってます。
もう変数から変数に代入代入代入代入…本当にこんなに計算過程が必要なのかと疑問に思うくらい代入しまくってます。
まあ単純にコレは部屋生成を複雑にし過ぎたからでしょうか。

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つかぼん 2020/08/09 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 74週目(08/03~08/08)

今週はひたすらランダム処理をしていた1週間でした。

そして今週は結構制作も捗り…いやしかしコレは単純に早く遊びたいという捗りですね。
そもそもまだ遊ぶことすらできていないので…とりあえずテストして面白いのかどうかを知りたいから捗っているというのもあります。

ただもう1つ理由になりそうなのが…以前どこかで書いた気がするのですが、タスク管理を今までは外でやっていて。
最近はソレを家でもやるようになりつつあります…まあまた途中でやめてしまうかもしれませんが。



08/03:黙々と
08/04:やっぱり
08/05:ぬああああ
08/06:当分の間は
08/07:今日も今日とて
08/08:出入り口

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つかぼん 2020/08/08 22:00

出入り口

う〜ん…わかりやすそうかなと出入り口に矢印を導入。
下図だと南方向へは何もないので壁となります。

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つかぼん 2020/08/07 22:00

今日も今日とて

ランダムフロアの処理をしています。

全ての通路の開閉をランダムにして部屋の形もランダム。

通常の正方形の部屋であれば東西南北のどこか1個でも通路が空いていればランダムで採用されるのですが、下図のような単純な一本道の場合だと最低でも通路が2個…要は西と南の2箇所が開いてなければ当てはまらず蹴られるようにしているので、必然的に下図のような形の一本道は採用率が下がるようになります(多分

でもどうせならこんな一本道でも、部屋とは違うメリットデメリットが欲しいところ。

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