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2019年 11月の記事 (30)

つかぼん 2019/11/30 22:00

見せれるものが

全然ない!!!
なので地面の素材を変更()

とりあえず内部的には作ってるんですが、全然見映えの変わらないものなので、今日も作業はしています。

そういえば敵の弾を1個だけジャンプ挙動にしてたんですが、うまく機能しなかったので別の挙動にするため少し時間がかかると思います。

いや〜…ちょっと時間かかり過ぎじゃあないですかね、やっぱりプレイヤーとエネミー以外の弾という第三者を作っちゃってるのもあるんですかね。

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つかぼん 2019/11/29 22:00

倒した数

今回は撃破数を作りました。

まだ仮段階ですけど、ゲーム終了は一定数の撃破にしようかなと思いました。

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つかぼん 2019/11/28 23:30

ランダム

今日は敵の種類をランダムに設定しました。

コレで色んな組み合わせが可能となります。

あとは勝利条件と敵の攻撃、メニュー画面ですかね…?

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つかぼん 2019/11/27 22:00

お次は

自分の弾を作れば敵の弾。

少し黒っぽくしました。
またハート型なんですけど、まあ自分のがハートだったので敵もハートにしてみました。

あとは敵の攻撃の挙動などを作らなくてはいけませんね。
そして大まかに開始と終了などの大枠を作れば終わりそうです。

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つかぼん 2019/11/26 22:00

やっと

見せれそうなモノがありました。


今回は弾のグラフィックを制作しました。
ハート形ですね、私もどうしてなのかはわかりません。
今後変わるかもしれませんし、もしかしたら変わらないかもしれません。
現状は素材に小さなオブジェクトが炎しかないので制作したまでです。

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