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2019年 09月の記事 (30)

つかぼん 2019/09/05 23:45

ステージに悩む

最近は敵やアイテムをポコポコと作れているのですが、ステージやボスがまだ全く進んでないんですよね。

ボスはまあ少しだけ考えていますけど、ステージが最近難問で…やっぱりステージもどうしてそのステージを作ったのか考えると、どうも簡単に作れないといいますか…私もできることならステージにも何か面白いことがしたいんですけどね。
まだ特にコレと言って浮かばず。

仮で新しく作っても、今までと何が違うのかわからない

コレは今日作ったステージですが、今までのと何が違うのかわかりませんね。
そのステージだからできること…というのを増やしていけたら良いのですが。

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つかぼん 2019/09/04 22:30

機能追加

今回は以前の画像の処理を作っていました。

わかる人はわかったでしょうか…というわけでアイテムのソート機能です。

未ソート

ソート後

とりあえず暫定の番号順にアイテムを並び替えました。
何の効果も持たないライフマテリアルは1番後ろとなります。

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つかぼん 2019/09/03 22:00

ボス報酬

ボスは倒した敵の数カウントを+3にしてみました。
→ボスって?
→倒した敵の数の意味は?

通常の雑魚敵は倒せば倒した数が1増えるのですが、ボスの場合は3となります。
コレで倒した数による攻撃力アップの速度が早くなります。

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つかぼん 2019/09/02 23:30

ボタンアイコンの追加

今日はアイコンを作りました。

中央の緑色のやつです。
多分わかる人は見ただけでわかるかも知れませんが、コレも快適に遊ぶためには必要かなと。

因みに…いつもの通り、まだなーんにも出来てません。
処理云々よりも見た目だけ作って気持ちだけ高めようかなと()

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つかぼん 2019/09/01 23:00

製作中ゲームの記事まとめ 27週目(08/26~08/31)

今週は先週よりも更に長く感じました…どうしてでしょう?
やはりフェリー旅行?で色々と考えることがあったからでしょうかね。
おかげでゲーム制作は非常に進みましたし、フェリーのシステムも面白かったですし…乗って良かったと思います。
もう1度乗るかどうかは別ですが()

08/26:今日は細かい調整
08/27:新アイテム:ファストマジック
08/28:新エネミー:倒したとしてカウントされない
08/29:ひび割れの効果を少し追加
08/30:新アイテム:ソードオーブ/ショートソード
08/31:新エネミー:アイテム変化

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