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2019年 07月の記事 (31)

つかぼん 2019/07/11 23:00

新アイテム:ナイトメア

今回はナイトメアというアイテムを紹介します。

このアイテムは使用したフロア自体には何の効果もありません



しかし次のフロア移動時に発動し、敵全体に7ダメージを与えます。


魔法系の中では最大級の魔法アイテムです。
しかし先の通り…効果が次のフロア移動時なので、攻撃する先に何のモンスターがいるのかわからないのに使うことになります
ただこのゲームは途中でフロアを折り返しますので、帰りだと敵がわかる攻撃にもなります。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇アイテムアイコンの作成

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムアイコンの作成

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つかぼん 2019/07/10 22:00

だんだん

今回

前回


…どうしたいのかわからなくなってきました。
コレは一旦、他の事をした方が良いのでは?
いやでも雰囲気や元はこんな感じにしたいんですよね…左上を無機物的にデコらせて、そこにカテゴリアイコンでも置きたいなと。

なんだかこういうのはハマってしまうと危ない感じがします!!
もっとシンプルでも良いんです、シンプルで。


※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇アイテムアイコンの作成

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムアイコンの作成

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つかぼん 2019/07/09 22:00

デザインが終わらない

うわあコマンドデザインするの楽しくて止まりませんね…色々弄ってると「それいいね」「これもいいね」となってしまいます。
デザインなんて1日ですぐ終わるかと思っていたのに、もっとオモチャっぽくしたいと思うと…何か足りないと考えてしまって毎回毎回ちまちま作ってしまいます。
それでいて且つ、単純な追加ではなく多分豪華さ…情報はシンプルを維持したままに。



とりあえずココまで来ました。
文字にグラデ色?入れたら一気にキラ文字みたいになるのですね。
色々と検索して試しながら描くのも面白いですね。
ただこういうことやってばっかりいると他が進まないのがツライところです。
並行して他も進めたいのですが、こっちも結構時間かかりそうなのが。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇アイテムアイコンの作成

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムアイコンの作成

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つかぼん 2019/07/08 22:00

アイテムコマンドを増やすしかない

アイテムコマンドを作ってる途中…やはりどうしようかと迷ってしまいますね。
しかし最初の段階で決めないと再度全て作り直しが発生してしまう。
そう考えると…本当に進めて良いのかどうか迷いますね。
もっとサササと作れれば、途中で作り直しも苦ではなくなるのですが。


※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇アイテムアイコンの作成

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
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つかぼん 2019/07/07 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 19週目(07/01~07/06)

07/01:浮かし状態(仮称)のルール
07/02:アイテムコマンドの差し替え試し
07/03:浮かしUI
07/04:くぐるアクション
07/05:浮かし→追撃アクション完成
07/06:アイテムコマンドの生産

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇アイテムコマンドの作成

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムコマンドの作成

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