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2019年 05月の記事 (30)

つかぼん 2019/05/15 20:00

少し素材作り

今日はゲームで遊ぶ最低限必要な素材を作成…流石に描かざるを得ませんね。
とりあえず素材さえ終わらせてしまえば…後から作るの面倒だと思わないので先に終わらせます。
そして画像が日本語名ファイルだとアツマールでエラーが起きてしまうので…しっかり英数字にしてと。


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つかぼん 2019/05/14 23:00

とりあえず製作開始

細かい事は決まってませんが、早速作っていきましょう。

交互に手番を交代していくというよりは同時に同じ行動をしていくゲームの予定です。
現状まだ伝えられそうな事がありませんが。

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つかぼん 2019/05/13 23:00

ゲームシステムイメージ

前回のシステムイメージを昨日画像で載せたのですが、少しずつシステムを作ってて…ふと同期回数を考えた時に「コレ相手と最悪1回でも同期すれば遊べるじゃん」と思い、猛烈に作り直しをしたくなりました。

というのも元々アツマールのAPIで、リアルタイムのネット対戦のようなものを作ろうとしていたので同期する回数が1回だと他の非同期ゲームとあまり変わらないなと思いまして。

※私のイメージでは…何度も同期(相手と進行を確認し合う事)をするゲームを同期のゲーム(リアルタイムのネット対戦)と呼び、知らない人と1回だけ同期して自動で戦闘したりする他のアツマールゲームでよくやってるのを非同期ゲームと勝手に呼んでいます。

ですので相手とリアルタイムで何度も選択のやり取りをするオンライン対戦ができるようなゲームシステムを考え直すことにします。

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つかぼん 2019/05/12 20:00

早速新しいゲームを製作したくて

というわけで試しにオンラインで遊べるゲームを1個作ってみます。
まずは比較的工程が少なそうなゲームを。

果たしてちゃんと遊べるのかどうか。

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つかぼん 2019/05/11 20:00

オンラインじゃんけんゲームの修正

昨日は記事に「2人専用」と書いたんですが、全然そんなことがなかったみたいで…今日はちゃんと2人専用にするために格闘していました。

よくよく思えば相手の変数をこちらから上書きするのではなく、あくまで指定した相手から共有セーブの変数を吸ってきて自分の変数に上書きするだけなので…対戦する2人以外の第三者でもID指定すれば自分の画面で共有セーブを吸うことは可能なんですよね。
ですので吸った変数がID指定した人と合ってさえいればじゃんけんが出来てしまいます

なので2人の間で共有する専用の数値を決め、その数値が合致することが出来ればじゃんけんのゲームが始まるようにし…第三者がいてIDを指定しても共有する数値が合致しなければゲームができないようにしました。
自分のニコニコID出力変数と相手の指定したニコニコID変数の合致ですね。

まだまだわからないこともあるでしょうし、簡単にできることをわざわざ遠回りとかしてるかも知れませんが…まずは何かコレ使って1本でも作ってみたいですね。

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