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2019年 04月の記事 (30)

つかぼん 2019/04/20 20:00

次に作るゲーム

とりあえず「メイドと旅」は何か要望とかがあれば追加で作りますが、
特に何もなければ完成と言う形にしたいなと思います。
コレでやっと一段落しました。

が…今回の3時間ゲ制の企画に参加をして、
こうして1週間以内に追加要素を作ったせいで、
自分の中であったものが少し爆発したのか
他にもまだまだ自分の中で「作ろうかな」って思いながら
ずっと放置していたものを掘り起こしたくなってしまいました。

どうしましょう…何でしょうこの気持ちは。

1週間でほぼほぼ最低限を完成させるのって
何気に1番最初に作ったオモチャ箱以来なんですよね。

当時の1週間は何もかも初めてだったので手が遅かったのですが、
この数年でやれることもわかり…同じ1週間でも
昔と比べてやや少し複雑なゲームも作れるようになりました。

そして長々と作っていくとは別の、
さっさと完成させて早くプレイしてもらいたい!!!という
締め切りへの強い思いも久しく感じることが出来ました。

元々私は面白い長編よりも面白い短編を
大量に作り続けたい気持ちがありました。
ただ…いざやろうとすると製作中に楽しくないと感じて
何度も何度も壊して結局何も生まれない期間が長期間ありましたが。
多分そういう状態が一番の恐怖かも知れません。

という記事を書いて既に次のに手を付け始めてしまいました。
まだ中身は何も作れてませんが形だけ。

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つかぼん 2019/04/19 22:00

「メイドと旅」ver.1.01のアプデ完了

ようやく次のバージョンをリリースすることが出来ました。

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10642

本来はこういうサバイバル的なルールがやりたかったのですが、
3時間と言う制限の中だと到達ポイントへ到着するルールくらいしか
製作する時間がありませんでした。

しかし実際やってみると結構時間がかかってしまいました。

コレで自分のやりたかった最低限の部分は終わりました。
時間があるなら、
色々と装飾したりマシン考えたり色々と出来るんですが
だらだらやってしまうと終わりそうにないので
毎日のように
「今すぐリリースするぞ!」
「ダメだと思う部分があるなら早く作って」
という感じで熱のあるうちにガリガリ作ってました。

コメントに「新しい」って書かれていたので非常に嬉しかったです。
なるべくあまりなさそうなものを作ってみたかったので。

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つかぼん 2019/04/18 20:00

「メイドと旅」追加要素ほぼほぼ完成。

というわけで最低限やりたかったことが終わりました。

では何故今すぐ公開しないのかと言うと…
このゲームって効果音やBGMが全くなかった事に気付きまして、
個人的にBGMは足音だけの方が好きなので無くてもいいのですが、
せめてアクションした時に効果音は最低限欲しいかなと思ったので
あと少しだけ…時間を要します。

もう大体は終わったので少しだけテストプレイしています。

多分…普通に遊ぶ分には問題なく動く…はず…です。

もうコレは違うゲームかも知れませんね。

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つかぼん 2019/04/17 20:00

メイドと旅の続きの続き

今日は休みだったのでほぼほぼずっとメイドと旅の続きを作っていました。

それにしても…マシンを動かすだけなら3時間で終わったというのに、
少し実装したいシステムを作りたいだけなのに1日で終わらないなんて
私はどれだけ複雑なゲームシステムの想像をしていたのか。
もっとすんなり終わると思ってたんですけどね。

このゲームはとにかく最低限が終われば更新したいところです。

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つかぼん 2019/04/16 20:00

メイドと旅の続き

とりあえず…やりたかったところまで進めたいと思いました。
せめてプレイヤーに体験して欲しいところまでは何としても。

メイドと旅の方は初めてのシステムを作っていく段階ということで
0を1にする作業で、そもそも0が1にならない場合が多く
作業が全く進まない状況というのが今のところ非常に大変です。

でも多分どのゲームも最初はそういうものだったので、
本来ココが一番大変だという事を忘れていました。

10itemsの方は続編で1を10にするようなことばっかりしていたので。

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