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2019年 03月の記事 (31)

つかぼん 2019/03/06 20:00

自由度とは

自由度とは何なのでしょう…たまに思うことがあります。

壁のある通路に敵がいて奥へ通りたい場合

普通のゲームだったら基本的に敵は倒すものなのですが、
もしも奥へ進みたいだけなのであれば、
果たしてその手段はどれくらいあるのか
なと考えてみました。
似たようなものもありますが、浮かんだだけズラリと。


別に10itemsの続編に組み込んでいるわけではないですが、
書いてみればコレだけやれることはあるんだなと。
もちろん実用的ではないものもありますが。

個人的に障害物に対して多くの対処方法が欲しいと思っています。
前作で言えば敵は倒さなくても良いですし、
戦いたくなければトレジャーで横の壁壊して
別の通路から次のフロアへ進んだりできました

そういう色んな手段があるの、めっちゃくちゃ好きなんです。

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つかぼん 2019/03/05 20:00

アイテムカテゴリアイコン

基本的にアイテム名が画面上に表示されているのですが、
最終的にどういう感じにしようか悩んでいます。

せめてカテゴリアイコンくらいは1個欲しいんですよねえ。
というわけで描いてみたんですが、やはり装飾を作るのは大変ですね。

ちゃんとしたゴールが見えにくいんですもの。
イベントなら処理が出来れば単純にOKなんですけど、
こういうのは自分の納得するかどうかなわけじゃあないですか。
そうなると終わりが見えないんですよね…う~ん難しい。
まだこの辺は触れない方が良かったかもしれません。

まあ気分転換がしたかっただけなんですけどね。

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つかぼん 2019/03/04 20:00

妨害アイテム

ちょっと呪いというアイテムを作ってみました。

まあよくある手持ち圧迫されるマイナスアイテムですね。
使うことも捨てることも出来ず、ただただ手持ちを圧迫します。

敵の攻撃にしたいのですが、除去方法は特に考えていません…というか、
入れてみたいんですけど良い除去方法が思い浮かばないんですよね。
なので消えるかもしれませんし、思い浮かんで残るかもしれません。

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つかぼん 2019/03/03 21:00

新アイテム:ロッド

さて新アイテムでロッドを作りました。
このアイテムはソードと同じでフロア内で装備する武器です。

この武器は近接攻撃を当ててダメージを与えた後に、
当てた敵以外へ全体ダメージを与える
ことが出来ます。
全体ダメージを与えるファイアを武器にしたイメージです。
その代わり1回で与えるダメージ自体は非常に低いです。
よって攻撃回数が多ければ多いほど総合的ダメージは大きくなります。



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つかぼん 2019/03/02 20:00

状態異常:麻痺

状態異常で麻痺を作ってみました。
麻痺状態の敵は黄色に染まります。
と言っても麻痺自体は前作にもあったんですけどね。
サンダーでしか使えない状態異常でした。

今回の効果は2ターンの間、相手のターンをスキップします。

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