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2019年 02月の記事 (27)

つかぼん 2019/02/28 21:00

破壊可能オブジェクト

前作では特定のステージ内に破壊可能オブジェクトがあって
通れない場所があったのですがトレジャーと言うアイテムを使うことにより
通行を可能にしていました。

今作でも入れたいなとは思っていたんですが、トレジャーが無いんですよね。
いや作ればあるんですが今作はレアリティや探索ポイントが存在しないので
オブジェクトを破壊するだけの効果では少し弱すぎるかなと思い、
全ての武器を前作のトレジャーのような効果にしてみようと思いました。

前作は所持さえしていれば良かったのですが、
今作では何かしら武器を装備しているときに破壊することが出来ます。

ただその代わりオブジェクトを破壊すると武器の攻撃力を3ほど
下げる
ことにしました。
武器の基本攻撃力が0を下回ると壊れてしまいます。
(基本攻撃力なので一時的にアップした数値は含まれない)
なので、使わない武器などを破壊専用武器として
使うこともできるかもしれません。

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つかぼん 2019/02/27 20:00

アイテム紹介:ポーション

回復アイテムは前作にもあったのですが、薬草が少し強すぎると思ったので
今回の回復はポーションのライフマテリアル2個入手というところにしています。
(前作の薬草は使用するとレアリティの低い効果付きアイテム2個を入手します)

しかしソレでも他のカードゲームなどを見てみても
1個のアイテムを捨てて手持ちを2個増やすのは強いと思ったので、
使用した次のフロアで2個入手を発動することにしました。

…のですが、よくよく考えればこのゲームは対戦ではないので
アイテムバランスはそこまで細かくしなくても良いかなと思いまして、
やっぱり即座にライフマテリアルを2個入手という事にしました。

というのも遊びや駆け引きとしてみれば、今増えようが次増えようが、
結局とりあえず今使っておくかなというのは変わらない気がしました。

何より1人プレイで気持ちよく遊ぶのであれば…すぐの方が良いかなと。

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つかぼん 2019/02/26 20:00

スイッチギミック

システムが浮かんでからずっと作ってみたいギミックを作ってみました。

置く」ことによりロックが解除されるスイッチギミックです。

特定の場所に置いたら通れます。


ただ10itemsは折り返して戻ってきますので、
帰りには置いたアイテムは拾えるようになります。
ですので今すぐ必要のないアイテムを2個を選んで通ってください。

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つかぼん 2019/02/25 20:00

新しいステージの配置

とりあえず軽く新しいステージを作りました。

まずは最初の方のステージにしたいので、
今まで紹介した魔法陣シャッフルポイントなどは省いていきます。

さて新しいステージですが、最初のステージなので基本的に何も置きません。
しかしいつも見せているステージと何か違いは欲しい。

というわけで今回は敵が通せんぼしているステージを作ってみました。
いつも見せているステージとの違いは、何もしなくても通れるかどうかです。

攻撃系アイテムを使わなくてはいけないステージと思いきや、
一番真ん中は強化エネミー(仮称)なので、HP1と簡単に倒すことが出来ます。
ただ攻撃力が一時的にアップする効果を受けてしまうので
ソレをどう使うかを考えてもらいたいなあ…なんて。
当然普通に攻撃アイテム使って全滅してくれてもOKです。

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つかぼん 2019/02/24 20:00

アイテム紹介:ファイア

今回はファイアについて書いていきます。

今作のファイアはダメージアップさせるつもりです。
前作のファイアは全体3ダメージだったんですけど4~5くらいにしようかなって。

遠距離攻撃でダメージ上げるのもどうかと思ったんですが、
ソードは与えるダメージ5なんですよね。
そしてソードは5ダメージのまま装備し続けて場に残るのに、
ファイアは反撃を受けませんが3ダメージで使い切り…う~ん。

まだ正式なバランスは難しいですが、今のところはそんな感じに。

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