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つかぼん 2024/03/14 22:00

吹き飛ばしも


吹き飛ばしも経験値の対象にしてみました。敵を吹き飛ばしてスイッチを押せば経験値がもらえます。高ダメージ武器、低ダメージ武器、色んな攻撃数値の武器、そして吹き飛ばせる武器という様々な武器の拾い方でクリアルートが変わる…ように作りたいんですが、果たして…本当にそうなっているのかどうか。

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つかぼん 2024/03/13 23:50

吹き飛ばしアイテム効果修正


雑魚敵を吹き飛ばすアイテムがあるんですけど、やっぱり使いどころが難しいんですよね…主に後ろが壁だったりするので。というわけで、吹き飛ばしアイテム自体に吸い寄せ効果を追加してみました。コレで最低でも2マスほど吹き飛ばせるようになりました。

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つかぼん 2024/03/12 23:00

まだ終わってない

今日は少し前に進めていた廃棄処理の続きをしていました。未だに細かいところをどうしようかなと考え中…廃棄効果のアイテムを使うと1ゲーム中では2度と出てこないのは良いんですが、廃棄処理をしたアイテムを既に持ってた際にどういう対応にしようかなと悩んでおります。代用アイテムに変換しても良いんですが、代用アイテムを廃棄させられたらどうしようかななんて…う~ん。

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つかぼん 2024/03/11 22:00

更に強い効果


前から作ってみたい処理があって…ソレがこの捧げものです。丁度この前に施錠という汎用アクションを入れたので折角だから使ってみようかなと。超効果の反面なんですけど、アイテムを4個も消費するという高いコスト…どうなんでしょうねコレは。

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つかぼん 2024/03/10 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 255週目(03/04~03/09)

03/04:チュートリアルの修正
03/05:火傷効果の修正
03/06:あんまり
03/07:ついでに
03/08:少しだけギリギリの
03/09:もう1ルート

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…休みが少なくて何もしていませんでした。無理やり時間を作ってボードゲームを遊んだくらいで、ゲーム制作で手一杯でした。そういえば先日、私のゲームを実況してくれる人がいて制作のモチベが大きく上がりました。ので、今のところ進みは良い感じです。とても単純ですね。

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