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つかぼん 2024/03/16 22:00

大枠だけ


とりあえずイメージを作っていきます…想像では、こんな感じの3択選択肢にしてみます。コレでエリア解放するのが少しだけ楽しくなると良いのですが。

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つかぼん 2024/03/15 22:00

今更ながら


このゲームには、草原エリアを拠点に他3つほどエリアがあります。ボスエリアとお店エリアと洞窟エリアです。そしてエリアを移動するには、探索できるポイントが10箇所あるのでソレらを調べて…1箇所調べる毎にそれぞれのエリアのカウンターが進み、9まで溜まるとそれぞれのエリア移動が解放されます。もしくは1箇所調べる度に毎回10%の確率でそれぞれのエリアが解放されます…というのが仕様です。

もっと詳細に話すべきなんですが、簡単に言えば…こんな感じなんです。

コレらは元々…毎回解放されるエリアの順番が違うという趣旨の仕様でした。しかしよくよく考えれば、ゲームの最終的なルートは拾ったアイテムによって変えるつもりなのです。であれば…ただでさえルートがアイテムで左右されるのに、このエリア開放するところまでランダムにする必要はないのではとも思うのです。だかと言って、単純に最初から全開放というのも面白くないですし…どうしたものか。

また大掛かりな仕様変更をしそうな予感…いやでも、ココってプレイヤーからはどうにもならないランダム部分なんですよね。エリア開放に駆け引きがなく単純にランダムだっていうのも、今更ながら面白くないなと思い始めてしまったわけですね。

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つかぼん 2024/03/14 22:00

吹き飛ばしも


吹き飛ばしも経験値の対象にしてみました。敵を吹き飛ばしてスイッチを押せば経験値がもらえます。高ダメージ武器、低ダメージ武器、色んな攻撃数値の武器、そして吹き飛ばせる武器という様々な武器の拾い方でクリアルートが変わる…ように作りたいんですが、果たして…本当にそうなっているのかどうか。

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つかぼん 2024/03/13 23:50

吹き飛ばしアイテム効果修正


雑魚敵を吹き飛ばすアイテムがあるんですけど、やっぱり使いどころが難しいんですよね…主に後ろが壁だったりするので。というわけで、吹き飛ばしアイテム自体に吸い寄せ効果を追加してみました。コレで最低でも2マスほど吹き飛ばせるようになりました。

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つかぼん 2024/03/12 23:00

まだ終わってない

今日は少し前に進めていた廃棄処理の続きをしていました。未だに細かいところをどうしようかなと考え中…廃棄効果のアイテムを使うと1ゲーム中では2度と出てこないのは良いんですが、廃棄処理をしたアイテムを既に持ってた際にどういう対応にしようかなと悩んでおります。代用アイテムに変換しても良いんですが、代用アイテムを廃棄させられたらどうしようかななんて…う~ん。

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