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つかぼん 2024/06/16 23:50

制作中ゲームの記事まとめ 267週目(06/10~06/15)

06/10:少し調整
06/11:引継ぎ要素のテスト
06/12:全然だった
06/13:次々と
06/14:本日も
06/15:ふと

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…普通の1週間でした。普通に黙々とゲームを作っていました…いや逆に珍しい!!!普段はゲームばっかりしていたのに…どうしてでしょう?いやもう公開も近いような気がするので、単純にラストスパートでやる気があるだけだと思います。何も遊びたいゲームがないのも余計に…今はテストプレイの調整と、わかりやすさを重視したい気持ちではありますが。あまりに作りたい気持ちが先行し過ぎて、制作記事が勝手に先の先まで進んでおります。コレには自分もビックリ…このまま1年先の記事まで作れたら最高ですね、流石にありえませんが。

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つかぼん 2024/06/15 22:00

ふと


このゲームは攻撃回数が情報を得るのに必要なんですが、確認方法が右上の望遠鏡アイコンをクリックしてエリアを移動しないといけませんでした。そのため毎回チェックするのが面倒なので、今回…アイコンの上に攻撃回数数値を出しました。ただ…また画面上の情報が増えました。自分でも嫌になるのですが…でも今回も仕方ないと言えば仕方が無いんですよね。攻撃回数は見ようと思えば見れるんですが、手軽に見れなくて駆け引きにならないと思ったので表示しました。

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つかぼん 2024/06/14 22:00

本日も


軽くテストプレイしている段階で不具合の多発…今日はアイテム使用回数が装備を変更するだけでカウントされていたので、素手から武器を装備した時だけカウントが進むように修正しました。基本的に持ち替えは無限にできる仕様なので、ソレでカウントが進んでしまうと解放条件にしている意味がありませんし。というか全く処理が終わってませんね…特にこのエリア解放条件の辺りが。

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つかぼん 2024/06/13 22:00

次々と


出てくる出てくる不具合不具合…とりあえずテストプレイをしてるんですが、処理が終わってないものが多数ありました。というか日本語の問題ですねコレは…敵の攻撃を受けた回数というのは、敵からの攻撃をダメージを0にしてもカウントされるのかというもの。今まではカウントは進みませんでした。ただ一応0ダメージを受けたということになるので、カウントは進むようにしました。不具合というか私の認識の浅さでは…しかしコレで条件が少し簡単になりましたかね。

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つかぼん 2024/06/12 22:00

全然だった


最近はテストプレイをしているんですが…全く何も処理をしていなかった武器効果があったので、仕方なく作っておりました。武器の数値も間違っていましたし…攻撃を1回でも行ったかどうかのスイッチも入っておりませんでした。なので今日は修正でした。

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