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2024年 08月の記事 (31)

つかぼん 2024/08/06 22:00

いつものように


安定の不具合…今日はプレイヤーの攻撃力と敵のHPがピッタリの時しか倒せない敵に対して、攻撃力が敵のHPを上回ってればピッタリでもないのに撃破不可の表示が出てしまう不具合を発見しました。なんでこんなのが今頃になって見つかってしまうのか…ひどい。

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つかぼん 2024/08/05 22:00

赤の合致効果の計算


今日は敵のHPの計算式を修正しておりました。本来…敵を倒すと受けるダメージは0なのですが、赤色の合致効果が敵から攻撃を受けた後に…プレイヤーが5or10の反撃ダメージを与えるという効果なので…赤の合致効果の反撃でようやく敵のHPを0にする場合は、まず敵の攻撃を受けてしまうことになります。なので、その辺の修正をしておりました。

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つかぼん 2024/08/04 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 274週目(07/29~08/03)

07/29:未実装
07/30:というわけで
07/31:まだまだ不具合だらけ

08/01:無限に出てくる
08/02:めちゃくちゃ
08/03:長くなる

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
前回のようにスペースを開きつつ…面白そうなゲームを遊びながら、テストプレイをする1週間でした。刺激的かどうかと言われると…慣れてしまったのか、そこまでワクワクはしませんでした。それにしても…ぶっ通しでテストプレイをしてると、今までとは違う不具合が見つかって…やはりぶっ通しプレイも大事だなと思いました。もうそろそろ制作は終わりそうですが。テストプレイしてもらって…あとは細かい要望とかは聞こうかなとは思っております。前作もソレでチュートリアルを作成しましたし。

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つかぼん 2024/08/03 22:00

長くなる


毎日のようにぶっ通しのテストプレイをしてるんですが…時間がかかりますねコレ。1ゲームで遊ぶ時間+修正時間ですから、普段の倍以上かも…とりあえずピッタリダメージしか倒せない敵には受けるダメージの表記を削除しました。ピッタリで倒せるか倒せないかなので、この敵は攻撃してきません。

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つかぼん 2024/08/02 22:00

めちゃくちゃ


最近は制作が大体が終わりつつあるので、実際にクリアまで一通りテストプレイをしている毎日なのですが…出るわ出るわ不具合の数。今日は体力の消費が40-50の範囲の武器の消費が実際には56という無茶苦茶な不具合がありました。ただ…原因が今のところ不明です。他にも…防御力のあるボスがいるんですが、撃破可能の計算に防御力が考慮されてなかったり…本当に修正が終わりませんねコレ。

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