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2024年 08月's articles. (31)

つかぼん Aug/31/2024 22:00

効果が強過ぎて


今日も武器投げアイテムの調整をどうするか考えていましたが…何も浮かびませんでした。というか…考えはするものの、バランスを考えると細かい処理まで施さなくてはいけなくなり…作業量が膨大になりそうなので却下、そもそも装備している武器を捨てるだけで…敵からの反撃を受けずに、複数の敵へ武器の攻撃力分のダメージを与えるなんて壊れを通り越しています。しかも体力を全く消費しないのも大きい…というか武器を前の投げたいだけなんですコレ。ただただ武器を前方に投げる攻撃が欲しくて作られました。ですので…別に効果自体はダメージではなくても良いのかも知れません、が…武器を投げるんですからダメージは与えたいですよね。デメリットも作りましたが…所持数が減るというのは、ただただ手間が増えて面倒なだけな気がします。

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つかぼん Aug/30/2024 22:00

暗さ


このゲームは最後のエリアを先に覗くことができるんですが、そもそも覗くのは最後の壁を見て、何のアイテムを残すか考えるためでした。しかしエリアごと暗くすると壁の内容が見えにくいので…暗くするのはエリアではなく、アイテムの方にしました。コレでエリアが明るくなって見えやすくなり…アイテムが暗いので、アイテムが使えないというのを表示できたのかなと思います。

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つかぼん Aug/29/2024 22:00

気付かない



元々、敵をスイッチに乗せるとエリア移動できる馬車?が再使用可能にできるんですが、無音で気づきにくく…音とエフェクトを付けました。コレで少し気付きやすくなりました。本当は、もっと改善するべき点があるんですけど…テストプレイすればするほど細かい部分が気になり始めるって言うか、まだ改善策が浮かばないだけだったり。

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つかぼん Aug/28/2024 22:00

最終エリアの壁


とりあえず一律に2個消費にしてみました。今のところ武器か魔法かはランダムです。ただこっちは良いんですが…昨日の武器投げをどうにかしなくてはいけませんね。

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つかぼん Aug/27/2024 22:00

化け物効果


単色のダンジョンに存在しちゃいけないアイテムがあったのを忘れてしまいました…このアイテムを4つ全てスタートアップに登録したら単色ダンジョンは簡単にクリアできてしまいます。元々最初から化け物のような効果だったんですが、ココで更に悪魔のような効果になってしまいました…ただ効果自体は他にはないものなので、どうにか残したいんですが…効果が絶大過ぎて残せませんね、どうしたものか…威力半減とかにしても、それはそれで奇数問題だったり切り捨て切り上げなどややこしくなってしまいますし。

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