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2024年 06月の記事 (29)

つかぼん 2024/06/19 22:00

今日も

わかりやすさのために効果音を入れていました。最近ポインタを乗せるとアイテム画像が大きくなる処理をしたんですが…その際に音を入れました。そして敵と戦闘する前に、シミュレーションとして敵のダミーが吹き飛ぶんですが…吹き飛ぶ際にも効果音を入れました。コレでわかりやすくなってると良いのですが。

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つかぼん 2024/06/18 22:00

続き


昨日の続きでアイテム所持数が9個や10個でもボタンを大きくする処理を終わりました。ボタンがポコポコするのは単純に気持ちがいいだけではなくて、今どこにポインタを置いてるのかがわかりやすいという意味もありそうですね…しかし今まで作ったの全てのボタンを大きくする処理は大変過ぎるので、特定の時だけにしたいところ。

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つかぼん 2024/06/17 22:00

やっぱり


スマホーゲームでよくある…指を乗っけるとボタンが拡大される処理を作ってみました。やっぱりそういうのって気持ち良いんだなと認識しまして…ただ流石に滑らかアニメーションは大変そうなので、カクカク処理にはなるのですが。

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つかぼん 2024/06/16 23:50

制作中ゲームの記事まとめ 267週目(06/10~06/15)

06/10:少し調整
06/11:引継ぎ要素のテスト
06/12:全然だった
06/13:次々と
06/14:本日も
06/15:ふと

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…普通の1週間でした。普通に黙々とゲームを作っていました…いや逆に珍しい!!!普段はゲームばっかりしていたのに…どうしてでしょう?いやもう公開も近いような気がするので、単純にラストスパートでやる気があるだけだと思います。何も遊びたいゲームがないのも余計に…今はテストプレイの調整と、わかりやすさを重視したい気持ちではありますが。あまりに作りたい気持ちが先行し過ぎて、制作記事が勝手に先の先まで進んでおります。コレには自分もビックリ…このまま1年先の記事まで作れたら最高ですね、流石にありえませんが。

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つかぼん 2024/06/15 22:00

ふと


このゲームは攻撃回数が情報を得るのに必要なんですが、確認方法が右上の望遠鏡アイコンをクリックしてエリアを移動しないといけませんでした。そのため毎回チェックするのが面倒なので、今回…アイコンの上に攻撃回数数値を出しました。ただ…また画面上の情報が増えました。自分でも嫌になるのですが…でも今回も仕方ないと言えば仕方が無いんですよね。攻撃回数は見ようと思えば見れるんですが、手軽に見れなくて駆け引きにならないと思ったので表示しました。

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