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2023年 09月の記事 (30)

つかぼん 2023/09/05 22:00

つい


こういうアイテムを作ってみたかった…使っても消えない効果。ただちょっと全体だと強過ぎかも知れないので修正する可能性はあります。

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つかぼん 2023/09/04 22:00

最善を考えてしまうと

最善を考えてしまうと、テンポが悪くなること…ありますよね。最善を考えてしまうと…行動を1回行った後に、毎回アイテムを使うべきかどうかチェックする必要が生まれてしまうということです。ソレはあんまり楽しいものではないですから…実装するのは難しいです。

というわけで具体的な例


私のゲームには調べられる草むらが10個あって…短縮モードにすると1つ調べれば10個が一気に調べれるわけです。この時点でソレは探索としてどうなんだと思うんですが。で…1つ調べると、ランダム性の底上げとしてエリアを開放するためのカウントが+1増えます。
今私は、そのカウントを増加させるアイテムを作成しました。しかし私のゲームのエリア開放の仕様は、エリア開放のカウントが10になった時に…草むらとエリアの入り口イベントを交換という形にしています。
なので、アイテムを使用してカウントが10になっても…草むらを調べてる状態ではないため、その場では入れ替える草むらが存在しないことになります。よって…最善を考えると、草むらを10個全て調べる前にエリア開放のアイテムを使うかどうかを判断する必要が生まれてしまうわけです。そうなると短縮モードが使えなくなり、かなり不便になってしまいます。草むらを全て調べずに、まずアイテムでカウントを10にしてから草むらを調べてエリア開放するのが一番賢くなってしまうため。そう考えると、草むらを調べるたびにチェックの時間とかが生まれてしまいテンポが非常に悪くなっちゃうなと思い…断念しました。しかしこの草むらを調べる行動自体が面白くないとも言えます…どうしたものか。

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つかぼん 2023/09/03 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 230週目(08/28~09/02)

08/28:今日は1歩でも進む
08/29:今日も
08/30:今日はボスを
08/31:珍しく

09/01:ちまちま
09/02:一旦

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
原神くんを遊んでみました…少しまともに。今までは同じキャラを使って適当に遊んでいたんですけど、ようやく今頃になって大量の★4キャラを育て始めてみました。原神くんはよくどんなキャラでもそれなりに戦えると言うのをよく聞くので、どういう原理でそうなっているのか気になりまして…キャラの差別化を知りたくなったので育て始めました。回復ができたり、シールドが貼れたり…必殺技のチャージを溜めやすくしたり、付着が強かったり…などなど、思ってたよりもバリエーションが豊富でした。

さて、制作の方ですが…チュートリアルが終わったと言うのに、また新しいステージを作りたくなってしまいまして…どうしようもありません。しかしランダムと付き合うなら、偏りのサポートは少しくらいあるといいかなと思いまして…あんまり時間がかからなければいいのですが。

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つかぼん 2023/09/02 22:00

一旦


とりあえずチュートリアルが終わりました。最低限だけサササと説明を入れたのですが、果たして…コレでわかってくれるのでしょうか。

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つかぼん 2023/09/01 22:00

ちまちま


少しずつ進めていきます…今日もボスの戦闘です。加えて…チュートリアルでクリティカルが出てしまうと所持数が変化してしまうので、チュートリアルではクリティカルが出ないようにしました。

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