えげつない 今ノックバックの不具合を修正しているのですが、とにかく今までの既存処理とぶちあたることばっかりで非常にしんどくなってきました…というか処理の複雑さが一気に跳ね上がりますコレ。ノックバックを中止するか、このまま実装し遂げるか…悩むところです。
動くなら ノックバックで敵が動くようになりました…とするなら、今度は…動かない、ですね。というわけで敵を重くするアイテムを作りました。ただ…コレはメリットになるんでしょうか。重くすることによって敵が動かなくなり…良いことって何かありますかね()とりあえず作りました!まあ後から良いことを作るのもあり!!!
ノックバック予測 数値で書いて表示するよりも、実際に動かしてみた方がいいかなと思って作ってみましたが…非常に大変なことに気付いてしまいました。こうして設置物でダメージを与えるようにしてしまうと、予測ダメージが超大変になるんだなと今実感しました。やばいです…実際にダメージを与える前に、敵を動かし…いずれ踏む設置物のダメージも計算に入れないといけないのですか???ソレはとてもしんどいなって…。
ノックバックするなら さて昨日にノックバックを武器ステータスとして入れたいとは言ってたんですが、ノックバックが入るならと…設置物を作ってみました。やっぱり敵が動くなら設置物は入れたいところ…元々はプレイヤー側が強化される設置物も作っていて、乗ると何かの効果アップとかしてたんですが…個人的にはあんまりでした。今回は敵側に設置物を入れてみます。ただパズル要素が高くなってしまうため、あんまり複数は置かないようにしたいですね…1個でも十分だとは思いますが。