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2022年 06月の記事 (30)

つかぼん 2022/06/10 22:00

購入ルートの修正


アイテムルートを修正していました…今までよくわかんない効果で、探索するとお金を獲得することがある程度でした…ソレを敵を撃破したら確定でお金を貰えるようになりました。このゲームは洞窟に行かないとお金を入手できないので、撃破で獲得できるのは非常に強いと思います。大丈夫でしょうかコレ…ただ実際このルートに魅力がなかったので、こうして修正しています。

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つかぼん 2022/06/09 22:30

タワーの経験値


そういえば以前に経験値の間隔を500ずつにしたけど、7回同じこと(7回とも経験値3500)をするって記事書いてたんですけど…よくよく考えれば課題にされた経験値を超えた時点で自分からエリアを脱出すれば良かったんでした。なので序盤は非常にすぐ終えることができます。別に低階層でオーバースコアを出す必要ありませんでした。500超えた時点で出て、すぐに次の階層へ進めます。であれば500ずつでちょうど良いかも知れません。

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つかぼん 2022/06/08 22:00

本気でプレイ


とりあえず実際に本気で遊んでみました…昨日に作ったヘイズが罠を無効だったので強いと思えば、投罠ルートは罠を踏まないといけないので…良いバランスなんじゃあないですかね?あとは実際に術師ルートでやってみたんですが、魔法ダメージ2倍なのに全然魔法アイテムを拾えなくて物足りませんでした…そして武器だとシールドの効果が強すぎますね。シールドは敵からの攻撃効果を受けません(状態異常は受けます)。その代わり、消費体力が大きい上に…スタート時のペナルティ(敵のHP+5で開始)も大きめです。そしてボスのHP100は、まともに頑張っても全く倒せませんでした…どうしたもんですかねコレ。という感じで…やっぱり実際に遊んでみると、色々と思ってたより微妙だとか思ってたより強いとかがわかりますね。今までのテストプレイはあくまで改善点をみる程度だったので、完全にスコア狙いのプレイは今回が初めてかも知れません。

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つかぼん 2022/06/07 23:00

追加効果


以前ヘイズ というアイテムを作ったのですが、後日に見るとあまりパッとしなかったので、ダメージアップと自動の効果を入れてみました。すると、強くなり過ぎてしまったかも知れません。コレでは実質アイテム所持数が9個(10個目が常にヘイズのため)になってしまうかも知れません。しかしこういう自動効果…他のアイテムにも入れたいところですが、入れ過ぎると手持ちをチェックしまくって面倒なので…入れるなら少しだけにしておかなくてはいけません。

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つかぼん 2022/06/06 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 168週目(05/30~06/04)

05/30:アイテム紹介:グロウス
05/31:ある程度
06/01:アイテム紹介:イグニション
06/02:振り返ると
06/03:討伐クエスト的な
06/04:今日も

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか。
はい…また日曜日に記事を書いてしまいました。1回崩れると繰り返しますね…コレが2度あることは3度あるですか、なるほど。なんか曜日感覚がなくなってきているのかも知れません。
さて今週は何がありましたっけね…結構アイテムの効果とか考えたりしてたんですが、テストプレイを多めに…細かい部分を修正してることが多かった気がします。そして最近また降る代に熱が出てきて降る代にやってます。やっぱりこのゲームは美しい。遊びながらも思います。
今週は特に大きなこともなく…黙々と進めてる感じですね。

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