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2020年 06月の記事 (30)

つかぼん 2020/06/15 22:00

あまりに

再戦と解散の処理が進まないので、気分転換に画像の制作。

今までアイテム一覧を作っていたのですが、詳細を画像の長押しで出せるのは…多分やり方を知っているから、だと思うので…ココに少し説明文を導入。
そこまで必要な文章でもないので色は少し黒くし優先度は落として…でも読める分にははっきりと。

おそらく他にも、こういう「自分はやり方がわかるけど実際に初めて見るとどうすれば良いのかわからない」ことはあるのでしょうね。

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つかぼん 2020/06/14 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 66週目(06/08~06/13)

今週も1週間の経過です。
今週はあまり進みませんでした…あれコレ先週も言ってましたか?
先週は眠気、今週は…ゲームと言えばゲームなんですが、気持ち?
まあ制作記事は書いてるんですが…ちょっと別のゲームの方に呑まれすぎましたね。

いやゲーム自体はあんまりプレイしてないんですが、別のゲームのことを考える時間に埋め尽くされて制作に手につかない感じでしょうか…なんかこう、文字として書くと不思議な感じですね。

06/08:今日も画像
06/09:今日も地味な作業
06/10:う〜ん
06/11:なぜか
06/12:というわけで
06/13:なかなか

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つかぼん 2020/06/13 22:00

なかなか

最近画像の進捗が出せない…いやそりゃあ処理を作ってるからなのですが。
今日は不具合を弄っていました。
多分次もその次も不具合処理になりそうですが。

なんだか何もしてないのに勝手にリセットがかかるようになりました。
特に弄ったつもりなかったのに…今はソレの究明ですね。

やはりオンラインゲームにすると複雑になってしまうのでしょうか。
次はオフラインゲームでサクサクと作りたい。

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つかぼん 2020/06/12 23:50

というわけで

再戦と解散の処理を作り直し!!!

謎のユーザーシグナルから共有セーブでの信号で。
もうココが終わればゲーム自体は完成になりますね…以降は飾りつけとなります。

最近は記事がギリギリ。

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つかぼん 2020/06/11 23:50

なぜか

昨日の再戦と解散のシステムを作り直しています。
自分でもよくわからないのですが、私はなぜ急にユーザーシグナルを…?
今まで共有セーブからパーティの信号もらってたんですが、何故か再戦解散選択の返事をユーザーシグナルでやり取りするように作ってました。

よくよく考えたら今まで使ってた共有セーブでもよくない?と思い返して作り直しです。
一体何故…そういえば、この辺めちゃくちゃ眠い時に作ってたんでした。
本当に頭が回ってなかったのでしょうか。

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