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つかぼん 2024/03/07 22:00

ついでに


試しに作ったのを入れてみました。このゲームは基本的にバフを確認できないので、システム屋みたいに購入しても文章は残るので確認できると思ったため実験的にバフ系を入れてみます。

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つかぼん 2024/03/06 22:00

あんまり


根本的な解決ではないですが、HPを残すと敵からダメージを受ける以上…できれば一撃で倒して敵にターンを渡したくないもの。というわけで…もし敵から攻撃を受けてしまった時は、微量ながら経験値を入手する形にして見ました。数値は調整するとして…またどんどん複雑になっていきますね。

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つかぼん 2024/03/05 22:00

火傷効果の修正


今日は違和感があったので修正していました。探索ポイントを調べた後に…処理が重いのかわかりませんが非常に長い間がありました。色々と調べたら探索した後に1秒の時間停止の処理がありました。何かと思えば…燃えるアニメーションを待つために時間停止させていたんですが、火傷の効果がない場合にも時間停止の処理が入ってました。いや元々アニメーション自体に停止処理はあります。しかし10連続で入れる必要があったのと…全て同時処理にしたかったので、時間停止は別にしていました。ソレを修正しようとしてたんですが…できませんでした。ですので、普通に全部作り直しました()

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つかぼん 2024/03/04 23:00

チュートリアルの修正


今日はチュートリアルの文章を書き直していました。後々になってからでも未だに、この文章は読みにくいなあ…とか、主語が無くて何のことを言ってるのかわからないなあ…とか、まだまだわかりやすくできそうなところはあります。できればゲームのルールを最初でしっかりわかって欲しいところがあり…それでいて、なるべく短い文章で伝わってくれるといいのですが。

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つかぼん 2024/03/03 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 254週目(02/26~03/02)

02/26:完全に
02/27:序盤の問題
02/28:1度だけのアイテム
02/29:今日も

03/01:使わない武器修正
03/02:除外の続き

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
確か先週はローグライクがいっぱいだった気がしたんですが…今週はローグライクではありませんでした。ただゲームはしてたんですけど。今までグラブルは遊んだことなかったんですが、ふと協力マルチで色々と役割がありそうなので遊んでみました。が…ちょっと協力マルチを遊べるまでが非常に長そうですコレ。そもそも既に2月頭に発売していたゲームだったので、低難易度には部屋がありません…基本的に最大難易度で遊んでいる人ばっかりみたいです。あまりにも遊ぶのが遅すぎました。おかげで何も楽しくないまま数十時間レベル上げてるだけです。ただ戦闘は少し面白くて…なかなか刺激されおります。

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