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2023年 10月の記事 (31)

つかぼん 2023/10/31 22:30

今日も修正


稀に不具合で探索ポイントと移動エリアのイベントが同じ場所に2個同時に存在したります。イベントコマンド処理で、ちゃんとイベントオブジェクトの交換をしているのにどうして2つあるのかがわかりません。ソレは交換ではないじゃないですか?この不具合は、あんまり再現性がなくて困っております…未だわかっておりません。


あとは小さな報酬のはずが、とんでもない報酬になっていたので修正していました。攻撃回数は攻撃力の高い武器ばっかり使ってると増えづらくしています。

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つかぼん 2023/10/30 22:00

やりこみ?


体力は基本的に200で最大なんですが、やり込みとして210まで上げれるようにしました。10程度の差なので誤差です。多分。誤差だと思えない人は、よくわかってる人なので遊んでたら210まで勝手に到達してると思います(?)

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つかぼん 2023/10/29 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 238週目(10/23~10/28)

10/23:差し替えは終了
10/24:体力消費軽減アイテム
10/25:耐久値の修正
10/26:説明を入れる
10/27:また
10/28:チュートリアル修正

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は原神をやってました。このゲームは風の行方以外で楽しいという感情がほとんど存在しなかったんですが、遊んで2年以上経過して…ようやく普通に楽しいが生まれてきました。原神をしていると、色々と思うところがあるのですが…やっぱり遊んでて凄いなと思いますね。他のゲームも触ったりするんですが、すぐやめてしまったりして…続きませんね。ただ新しいゲームが浮かんだおかげで、今のゲーム制作を早く終わらせたいなと思い始めたので…とりあえず完成はさせたいところ。

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つかぼん 2023/10/28 22:00

チュートリアル修正


今日はチュートリアルの修正をしていました。いつからなのかわかりませんが、チュートリアルで決めてたアイテムが再抽選されてしまう不具合が発生してました。なのでチュートリアル用に数値の再代入…コレでチュートリアル中は常に同じ武器になります。

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つかぼん 2023/10/27 22:00

また


なんかテストでもしようとしたら、早速UIでおかしいところを発見…こんなところ弄った覚えがないので、心当たりがあるとしたら一昨日の耐久値関連でしょうね…と思ったらビンゴ。ちょっと変な処理をしていたみたいです。拳の耐久値が0の時は非表示として、表示する処理をスキップして飛ばしていたんですが…飛ばしたせいで元々そこに入る予定だった文字が画像のように処理ズレしちゃってたみたいですね。とりあえず修正しましたが。

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