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2023年 05月の記事 (31)

つかぼん 2023/05/21 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 216週目(05/15~05/20)

05/15:ランダム配置
05/16:敵にレベル
05/17:イベントの判定
05/18:生存不能処理
05/19:日数処理
05/20:食べ物

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか…?
振り返ってみたのですが…あんまり何もしていませんでした。色々と購入に際して調べている時間が多かったりするんですけど、買うにまで至らなかったり…何の時間だったんだとは思いますが、先に調べたことによって…次に迷う時は時間は短縮できるかも知れません。モバイルバッテリーや靴のことを調べていました。いやゲームの参考には全く関係ないんですが、使えなくなると困るものなので調べざるを得なかった感じです。買う以上は、それなりに良いものは使いたいといいますか…でも調べるのって時間がかかるんですね。いつものままで良いと思えば調べる時間なんて0になるんですけど。そこまでこだわっているのかと言われると…そうでもないので、今のと同じものを買えば良い…という手もあったのかも知れませね。

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つかぼん 2023/05/20 22:00

食べ物


とりあえず持てるアイテムは1個にしました…一度に持てないのは面倒なのですが、すぐに外で木の実は拾えるので…一旦1個でやってみます。アイテムを拾うとキッチンで料理が作れます。操作しているキャラが最初に味見をするので、拾った実が安全かどうかはココでわかります。正直…ココは単純に運ゲーですね。

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つかぼん 2023/05/19 22:00

日数処理


サバイバルゲームを作ってるんですけど…とりあえず5日くらい過ごすとゲームクリアにしようかなと思っています。ようやく寝る処理ですよ。サバイバルゲームに至ったのは、探してみたところ…私が欲する体験のゲームが見当たらなかったので自分で作ることにしました。

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つかぼん 2023/05/18 22:00

生存不能処理

今日は生存不能処理イベントを作っていました。操作可能キャラが複数人いますが、数人ほどは倒れるようにして誰を残すか考えて欲しいところ。主に戦闘や食事やストレスで生存が不可能になります。

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つかぼん 2023/05/17 22:00

イベントの判定


元々上の図で作ってたんですが、下の図になりました。上の図は幹をカウンターテーブル判定にし、2マス先でも実のイベントに接触できるようにしていました。ですが…上の図の場合、幹の左右からだとイベントに接触できません。あくまでイベントに接触できるのは、2マス離れている正面だけだからです。なので…下の図のように仕方なくイベントを間に1マス噛ませて、幹に接触すれば実を入手できるようにしました。手間を考えれば上の図でサササと済ませたいところなんですが、やはり横からも接触する可能性は十分にあるので、新しく追加する方を選びました。

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