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フリープランの記事(43)

シグナスA-1

シグナスA-1 2020年04月30日 23:43

4月の進捗報告

家にいる時間が例年より遥かに伸びてるこの頃。
いくらインドア派といっても気軽に外に出れないのはちょっとだけ不便ですね。
普段よりもやる種類を増やしてゆっくり過ごしています。

というわけで今月の進捗報告なのですが。
今月から絵に集中するために、一旦ゲーム開発をお休みすることにしました。
作りたいゲームがないわけではないんですけどね、体制を立て直すにはまだまだ時間がかかりそうです。

今月描いた作品を2つだけ載せておきます。

左がクラウンピース(東方)、右がララ(シャドバ/神バハ)です。
以前に比べて光の表現が上手くなっているように感じます。
単純にレイヤー数や増えるので作業量や作業時間は増えますが、割と好みの描き方なので早く描けるようになりたいですね。

そういえば今月中旬からプリコネを始めてみました。
さすが数多くのヒット作を生み出しているCygamesなだけあって、かなり楽しめています。
UIがすごく分かりやすく、システムもストレスフリーなのがすごいですね。
もしかしたらプリコネのキャラもいずれ描くかもしれません。

それに関連して1つ悩みを思い出しました。
自分の描く絵ってジャンルがすごいバラバラなんですよね。
つまり、自分がどこに所属しているのか分からなくなってしまっています。
その事実が何かに直結するわけでもないのですが、この先を考える上で非常に難解な要素になっています。

今後の方針については自分でも全く分かりません。
ただ何かしらの創作活動は続けていくつもりなので、気長に待っていただけると幸いです。

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シグナスA-1

シグナスA-1 2020年04月01日 02:55

3月の進捗報告

世間では外出が控えられているこの時期。
いつも通り自宅で作業をしています。
創作活動って(他人との連絡も含め)ほぼ家の中で完結するので環境変化の影響を受けづらいんですよね。

こころの幻想郷旅の大型アップデート

今月は全てこの作業に尽力しました。
アプデ内容についてはこちらの記事に書いてあるので参照してください。
(ざっくりまとまるとEXボスの3体追加、スピードランモードの追加、各種グラフィック改善)

ここではアプデまでの経緯を書きます。
簡潔に述べるとこころの幻想郷旅がゲーム配信されているところを見て楽しそうなゲームだと思ったからです。
前にもこんなことがあった気がしますが、他人がプレイしているところっていうのは自信を取り戻す大きな要因ですね。

2月の進捗報告では3つの選択肢がありましたが、結果的に1番目の選択肢を取りました。
「アップデート需要の不明という不安」と「自分がまだこのゲームで遊びたいという欲」を天秤にかけて後者の方が上回ったのです。

開発期間はver1.10が3/3~3/22、ver1.11が3/26~3/27です。
約3週間という期間、後先考えずに燃え尽き覚悟で作業し続けました。
通常では考えられない開発速度(EXボスを3体追加+α)を得られた反面、心身ともに負担が大きかったです。
つまり、このアプデで燃え尽きました。

運がいいことに途中で燃え尽きずにやりたいところまで全部実装できました。
そのため、「お面紛失!? こころの幻想郷」のコンテンツの追加アップデートは今後はしない予定です。(よほど気が向かない限り)
深刻なバグが発見された場合、修正パッチは出します。

今後の予定

さて、残った選択肢としては新作ゲームと同人誌があるわけですが。
現段階ではさらにそれらを派生させて選択肢を検討しています。
もしかしたら活動休止状態になるかもしれません。
その時はまた改めて報告しようと思います。

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シグナスA-1

シグナスA-1 2020年03月22日 21:47

「お面紛失!? こころの幻想郷旅」ver1.10化パッチ公開

「お面紛失!? こころの幻想郷旅」ver1.10化パッチを公開しました。
ダウンロードはこちらからどうぞ。

アップデート内容は大まかにこんな感じです。(readmeより抜粋)

  • EXボスを追加
  • 実績を5つ追加
  • マップの拡張
  • ゲームクリア後の要素を追加
  • スピードランモードを追加
  • 状態変化一覧を追加
  • 全体的な難易度の調整
  • 一部の効果説明を明確化
  • 一部グラフィック追加・改善
  • その他バグ修正

少しネタバレになりますが、スクリーンショットもどうぞ。


EXボスは高難易度というより面白さという観点を重視して作りました。
そのため本編よりも噛み応えは少ないかもしれませんが、どのEXボスも変わった攻撃で楽しめると思います。

アプデの経緯については月末に書こうと思います。
この数週間はかなり無理して突貫工事をしたのでもうヘトヘトです。
しばらくの間はゆっくり休もうと思います。

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シグナスA-1

シグナスA-1 2020年03月02日 00:12

2月の進捗報告

少し遅刻ですが2月の月例報告します。
といっても進捗はほとんどないのでゲーム開発とはあまり関係のない話になります。

3つの選択肢

先月末に「3つの選択肢で迷っている」と書きました。
結論からいうと決まりませんでした。
というよりどれも選ぶ自信がなくなりました。
いわゆるスランプ状態ですね。
とりあえず反省と戒めの意味を込めて何をしようとしていたのかを書き連ねます。

選択肢1.こころの幻想郷旅の大型アップデート

具体的にはEXボスの追加です。
あのゲームはせっかく拡張性を高く作っているので、もうちょっと遊びたいという想いもあり3体ぐらい追加する予定です。

それ以外では、これまでの記事で報告した通りバランス調整、立ち絵の追加、セリフ時の立ち絵表示などです。
これらは小型アプデの分類で既に完了しているので、今後の開発状況に関わらず行います。

これの躊躇理由は「アップデートの需要が不明」です。
EXボスの追加というのは基本的に高難易度になるため、遊べる人が限られます。
さらにボス戦の追加だけというのは追加要素としてはアンバランスです。
今までは自分がプレイしたいという欲がありましたが、それも喪失しかけている今、その必要性があまり感じられません。
もともとRabi-Ribiに憑りつかれて作り始めたゲームなのでその効力が薄れてしまっては開発が困難になります。

選択肢2.新作の制作開始

東方二次創作で面白そうなゲームが2種類ぐらい頭の中にあります。
まだシステムなどは全く決めていませんが、大まかなゲームルーチンは既に考えています。

これの躊躇理由は「人手不足への不安」です。
こころの幻想郷旅ではたった一人で恐ろしいほどの作業量をやったことを覚えています。
その時の記憶(疲弊や孤独など)が鮮明に残っていて手を付けられないのです。
「この先は地獄だぜ?」「引き返すなら今のうちだぜ?」とかそんな感じです。

特にグラフィック関連がとてもとても苦手で重荷なのです。
こころの幻想郷旅のアップデートに関しても、立ち絵が今もなお禍根を残しています。
この状態で新しく何かを始めるというのは危険すぎると判断しています。

選択肢3.同人誌

何を思ったのか、ゲーム開発とは全く別のことも選択肢にあります。
どうも一人じゃどう考えてもゲーム開発し続けられないと判断したときの最後の逃げ道ですね。
これもこれで茨の道ですが、多くの参考例があるだけ気持ち楽な気がします。

これの躊躇理由は「絵に対する悩み」です。
描く理由もなく、描きたいものもなく、描く技術もなく。
あくまで負の選択肢の側面が強いので悩みが多いです。
具体的に理由を書くとキリがないのでこの辺でやめておきます。

インプット集中期間

前述のとおりアウトプットができない状態なので、いっそのことインプットに振りきってしまおうという考えです。
自分は開発期間中に限らずほとんどインプットをしていません。
理由はまぁ、見える範囲が広がるのを恐れているとかそんな感じです。

ただ、この際どうしようもないので久しぶりに心の壁を壊しました。
具体的には「VOCALOID」「アニメ」「同人誌」「同人ゲーム」です。

ん?同人ゲーム?とお思いかもしれません。
実は他人の同人ゲームをやる覚悟がなく手を付けていなかったのです。
同様に同人誌も買って放置したものが山積みになっていました。
今は、所持している同人誌は全て読み終わり、同人ゲームもちょっとずつプレイしていってます。

VOCALOIDは作業用BGMとして少し気になったのをきっかけにいろいろ聴きました。
アニメは友人からオススメされたアニメをきっかけに何作品か見終えました。

自分の意見を書くのが好きなのでこれらのインプットの時にはメモ書きをしています。
で、一つ疑問なのですが。
もしかして需要があったりするのかなー?と気になっています。
特に同人ゲームは感想書く人が少ない傾向にあるので公開することも検討しています。

最後に

もうしばらくはこのような状態が続くと思うので見守っていただけると幸いです。

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シグナスA-1

シグナスA-1 2020年01月31日 23:51

1月の進捗報告

新年あけて最初の進捗報告です!
(一ヶ月も経つとほとんど新年って感じがしないような)

毎日イラスト投稿

先月中旬に始めた企画ですが、今月の中旬まで続けていました。
中断した理由はなーんかあんま上達していないような?みたいなひっかかる部分があったので。
それでも丁度一ヶ月の間、毎日描き続けることができました。
描いたイラストをいくつか掲載します。


(左はアリス&ジャバウォック、右はミルフィでいずれも神撃のバハムート/シャドバ)

立ち絵追加

毎日イラスト投稿の中でゲーム内素材を用意できたのでさっそく立ち絵を実装しました。

これで不自然に空いてた右のスペースが埋まりました。
最初からこんな感じを構想していたのですが、素材がなくて実現できませんでした。
ようやく実装できてよかったです。

セリフ画面でも表示するようになりました。
リリーホワイトはアプデ用に描き直しました。

ただ、今のところ表情差分がないんですよね。
もし実装する場合、今まで描いた立ち絵の数×3は必要なので(作業量的に)あまり現実的ではありません。
それにプログラム上の実装、セリフへの割り振りも必要でハードルは相当高いです。
気が向いたら一部のキャラに実装するかもしれないという程度で。

あ、それと立ち絵も全員揃っていません。
これもなかなか多くて大変なので立ち絵のないキャラもいるということであやまっておきます。
(東方原作も立ち絵ないキャラいますし)

最後に

そういえば春例大祭に申し込んでいてスペースをいただきました。
まだあんまり大きく言うべきタイミングではないんですがね...

実はこれから何をしようかずっと迷っているんですよね。
自分の中では3つぐらい選択肢があるのですが、どれも一長一短で決めかねています。
来月末には決まっているはず...です。
何かしらは絶対に出すので楽しみしてください。

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