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2019年 06月の記事(2)

6月の進捗報告

6月は天気がころころ変わりますね。
外に出かけるのもタイミングが大事でちょっと誤ると濡れることに。
その分、気温は抑えられるので5月よりかは過ごしやすかったです。

というわけで、6月の進捗報告していきます!


紅楼夢への申し込み

東方紅楼夢15に申し込みました。
とここまではただの業務連絡になりますが。

ロゴを新規作成しました。
従来のロゴと比べると、ロゴっぽさが格段と上がっていると思います。
自分としては最適解なロゴが出来たと思います。

これ作るときは「ロゴなんて作成経験ない!詰んだ!」とずっと心の中で叫んでいました。
ただ締め切りが迫っていたので、徹夜でいろんなゲームロゴを調べて、それをもとに調整して、なんとか納得のいくロゴが作れました。
いわゆる火事場の馬鹿力ってやつですね、ただ翌日がとても辛かったのであんまり多用できませんね。

こころちゃんのドットに関して

全体的に色合いを変更


こころちゃんの色合いを変更しました。
髪の毛は紫→ピンク、上着は青→水色、スカートは紫→赤になりました。
原作の色合いに近づいて、より明るく、より整った印象になりました。

不思議なことに実はこれ、一年以上気付かなかったんですよね。
自分は基本的にドット絵や立ち絵を描く時は原作立ち絵を描いているのですが、この時はあまり細かい色まで見ていませんでした。
前作主人公がさとり様だったこともあり、その影響を大きく受けていました。
で、この前セリフ用の立ち絵を描いたときに「あれ?これドット絵と色違くね?」と。
一度慣れてしまうとなかなか気付きづらいのが怖いところです。

で、ついでに使用ソフトをAsepriteに変えました。
この存在自体も一年前に気付いていましたが、なかなか手を出せず、買っても慣れず。
ただ、新規のボスで描いていくうちに便利なことが判明したので移行しました。

攻撃アニメーションを追加

今回の進捗報告で一番の大きい要素です!
そう、Asepriteを使う最大のメリットはアニメーションを作りやすいことなのです。

念願の攻撃コンボアニメーションを実装できました。
ドットアニメーションを描くのは一年振りぐらいですごく疲れました。
これは全部18フレームで他の二つに比べ遥かに多いです。
(上の画像は切れ目が分かるように2フレーム停止)

前回の記事でアニメーションはきついと書きましたが、自機のこころちゃんだけだったらまだなんとかなりそうです。
気が向いたらまたアニメーションを増やそうと思います。

新エリアチラ見せ


製品版で追加されるマップの一部です。
エリア名は妖怪の山、背景はまだ描けていません。

新しい敵に加え、新しいギミック「バネ」があります。
見た目まんまで、上に乗ると大ジャンプします。
こーゆーのってどちらかというと「ステージクリア型ACT」向けなのですが...

前作では技術力不足で無念にも実装できませんでした。
今回は無事実装できてリベンジできた感じです。

最後に

と今月はこの辺で。
あんまり書くとネタバレになるので難しいところですね。
裏ではいろいろやっているので楽しみにしてください。


おまけ:現状の完成度&今後の制作について

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先月以前に投稿された記事のため、この限定特典を閲覧するには[ バックナンバー購入 ]する必要があります。

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【イラスト募集】制作中のゲームで使うイラストについて

現在制作中のゲーム「お面紛失!? こころの幻想郷旅」で使うイラストを募集します。
体験版ver0.30はこちらからダウンロードすることができます。
以下のリストは登場キャラ等のネタバレを含んでいます。



欲しいイラスト一覧

ジャケット絵

秦こころを中心に描いてもらいます。
画面構成は具体的には指定しませんが、一目でゲームの内容が分かるような構図を希望します。(アイテム、扇や薙刀などの武器、壊せそうなブロック、隠し通路など)
画面上部にタイトルロゴ、画面最下部にサークル名を表示する予定です。


参考:前作のジャケット絵(絵はSeiga氏)

戦闘後のCG

画面いっぱいに表示する一枚絵です。
画面サイズは1280×720で、画面下部にセリフ枠を透過表示します。
背景は指定された場所で、ポーズは負けた感じでお願いします。
(打消し線は担当決定済みです)

  • リリーホワイト(芝桜、桜など春の草原)
  • 雲居 一輪(命蓮寺の畳部屋)
  • 橙(秋のマヨヒガ)
  • エタニティラルバ(夏の青空)
  • 西行寺 幽々子(白玉楼の庭園)

セリフ用立ち絵は自分がこんな感じで描いています。

リテイク

リテイクについてはラフ絵、線画、仮着色が終わった段階で1回ずつ微修正をお願いするかもしれません。
基本的に大幅な変更を要求することはありません。

絵の使用権

絵の使用権に関しては、自分のゲームでのみ使用し、第三者の依頼や作品に使用しないものとします。
ただし、ゲーム頒布後3ヶ月後は描いた本人のみ自由に使用していいものとします。(ネット上に公開する、同人誌に載せるなど)

報酬

銀行振込、イベントで手渡しなどを考えていますが、ご希望があればそれに従います。
金額につきましては以下のように考えています。

  • ジャケット絵(8000円)
  • 戦闘後CG絵(1枚あたり4000円)

締め切り

募集締め切りは7月中旬を目安に考えています。
作業の締め切りは8月末~9月中旬です。
ゲームの完成版は10/13開催の東方紅楼夢で頒布します。

連絡先


上記のメールアドレスに以下の事項を記載してご連絡ください。
ご連絡後に検討をさせていだきますので、返信まで数日要する場合があります。
  • Skypeアカウント
    データのやり取りや連絡、進捗状況の確認を行います。
    実名で登録する必要はありません。

  • TwitterID、pixivID、過去に描いた絵など
    どんな絵を描いていられるか把握したいのでいずれかの記載をお願いします。

このような用件でイラストを募集します。
もし何か分からないことがあればメールやコメント欄で気軽にお聞きください。


別件

以下のような人も募集しています!

  • セリフを書くor推敲する人
  • グラフィックの確認や指摘をする人
  • エフェクトを選ぶ人(フリー素材を使用しています)
  • 効果音を選ぶ人(同上)
  • テストプレイする人(プレイヤースキル問わず)
  • その他グラフィック(優先度が低め)
    • エンディング(線画orCG)
    • 全体マップ
    • 背景
    • 背景オブジェクト(マップチップより奥、背景より手前)
    • サブキャラ立ち絵

要は全然人手や技術が足りないってことです!
こちらの募集は無償という形になりますが、もしご協力いただける方がいれば是非お願いします。



追記(6/20)
現在、絵の単価や枚数について検討中です。
後日追記するので、気になる方は今しばらくお待ちください。

追記(6/22)

  • 報酬の単価を追記しました。
  • 依頼するイラストを減らしました。
  • リテイクや使用権について追記しました。
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