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2019年 10月の記事(3)

シグナスA-1

シグナスA-1 2019年10月31日 20:54

10月の進捗報告

製品版の頒布も無事終わり一息ついているこの頃。
近頃は気候の変動も激しくイベント前でも台風が直撃していましたね。
不測の事態にも備えられるようにしたいです。

というわけで10月の進捗報告やっていきます。
といっても既にゲームが完成しているので内容はさらっと通していきます。

ゲームの完成

イベント前日である10月12日にギリギリで完成しました。

最後の最後までゲームを開発していたのでなんとCDに焼いたのは深夜の1時からでした。
当日は台風の影響で開催期間が少し後ろにずれたとはいえ、かなり詰め込み過ぎました。
もし次のイベントに参加する機会があれば木曜日までに中身は全て完成させて、金・土曜日で会場準備(お品書き、ポスター等)をしたいですね。

パッチの公開

なんとイベント前日にPC負荷が大きいことが判明したので、イベント終了後にver1.02化パッチを作って公開しました。
その後バグ報告がありver1.03化パッチも公開しました。
まとめると大体こんな感じです。

  • 動作軽量化
  • 実績アイコンの追加
  • 難易度を下げる機能の追加
  • Q&Aテキストの追加
  • 実績No.29が取得できないバグの修正
  • その他軽度なバグ修正
  • その他グラフィック改善

今後の予定

まず一つ確定しているのはDL販売の開始です。
11月上旬を予定しています。
今作はDLsiteとBOOTHの両方に登録してみようと思います。

で、それ以降何をしようかすごい悩んでいるんですよね...
順当にいけばアップデートのための開発、ということになりますが。
実はここ最近「あの」スランプの波が少しずつ近づいていまして。

あんまり言っていなかったのですが、こうなることは一週間前、一カ月前、いや半年以上前からずっと予想できていました。
一昨年の紅楼夢での製品版頒布後にもスランプ状態になって苦しめられたので、今回もほぼ確実になるんだろうと。
ただ、予測はできても回避はできなかったみたいです。

対策としてゲームをやったり絵を描いたりTwitchでゲーム実況してみたりしているのですが、どうも効果があまりなく。
まだ完全にスランプ状態ではないのでほんの少しだけは開発できますが、そのゲージも一ヶ月以内に尽きそうです。

これから何をしていくかは手探りでやっていく他ないのでしばらくの間はいろいろ寄り道をしていこうと思います。
どんなことをやったとしてもいずれはゲーム開発に役に立つはずですしね。
(前回のスランプ状態の間に習得したモデルラフ絵は今回のゲーム開発でかなり役に立ちました)

このCi-enでの月例報告はまだ続けていくつもりなのでよろしくお願いします。

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シグナスA-1

シグナスA-1 2019年10月14日 23:49

「お面紛失!? こころの幻想郷旅」完成のお知らせ

「お面紛失!? こころの幻想郷旅」が完成しました!

そして昨日、東方紅楼夢にて製品版を頒布しました。
頒布前がとても忙しくて事後報告になってしまい申し訳ありません。

紹介動画も作っていました。

1エリアあたり3秒だけ映していろいろ探索できるという点を強調させました。
前作の紹介動画はテンポが悪いと感じていたので大きな改善点です。
BGMもまるでこの動画のために書いたかのようにピッタリはまっているのも気に入っています。

紅楼夢でお手に取っていただいた方は本当にありがとうございました。
DL販売も10月下旬~11月上旬あたりに開始する予定です。

後で特設サイトにも記述しますが、ver1.00では要求スペックが高くなっている可能性があります。
これはイベント前日に気づいたもののどうしようもなく諦めた要素です。
58fps以下の動作は本来想定している動作とは異なるものとなりますので、気になる方は今しばらくお待ちください。(フルスクリーンモードで改善される場合もあります)
修正パッチは遅くとも今月中に出します。

また、今作ではバグ修正だけではなく要素の追加アプデも何回か行います。
まだまだこのゲームの開発は続けていく予定なので今後ともよろしくお願いします。


<追記>
動作軽量化とバグ修正を行ったver1.03を特設サイトで公開しました。

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シグナスA-1

シグナスA-1 2019年10月07日 18:47

博麗電脳試遊会EXTRAのお知らせ

博麗電脳試遊会EXTRAが金曜日から開催していました。
いろいろ製品版の仕上げでバタバタして遅くなってしまいすみません。
今日は最終日ですが、まだ間に合うでまだ遊んでいない方は是非ともどうぞ。

お面紛失!? こころの幻想郷旅 体験版ver0.36

この体験版では以下のボスと戦うことができます。

EXボスは全難易度共通の強さで、ラルバ撃破後にリリー戦前のセーブ地点で設定できます。
ただし、ラスボス撃破後に戦うことを想定して作られているため非常に非情に強いので挑戦はほどほどに。
自分でもフルアイテムならギリギリ倒せなくもない程度です。

製品版の告知も今週のどこかでしますのでよろしくお願いします。

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