8月の進捗報告
ようやく暑い夏を乗り越え快適な季節になりましたね。
エアコンなしで過ごせる日も多いです。
最近の春秋は短い印象があるので、長く続いて欲しいですね。
というわけで8月の進捗報告していきます。
体験版ver0.35の公開
こちらの記事で体験版ver0.35を公開しました。(詳しい更新点はその記事に書いています)
エア夏コミしようと一週間前に決めて大急ぎでまとめました。
デバッグ用のプログラムや体験版用の制限、未解決のバグなどやらないといけないことが多く大変でした。
体験版については後もう1回だけ9月中に全員公開用に出したいと考えています。
今回上げたver0.35そのまま公開するか、少しだけ手を加えたver0.36にするかは未定です。
ラスボスの実装
ラスボスのドット絵を描き、弾幕をプログラミングして、曲を作りました。
その日その日でやることが変わる感じで楽しくもあり、辛くもあり。
連続で出来ないとどうしても習慣経験値が失われるので効率が多少落ちるのですよね。
その分、それぞれをリンクさせられるのでデメリットばかりではありませんが。
Lunaticは自分が4時間ぐらい挑み続けてようやく勝てるぐらいの難易度でした。
となると一般向けとしては非常にまずいので、体力や攻撃力を大幅にナーフ(下方修正)してっと。
テストプレイ中にもクリアできず何度もナーフしましたが、ラスボスで突然鬼畜ゲーになるのはなんか違う気がするのですよね。
体験版ver0.35に実装したようにまだEXボスという上位ボスもいるわけですし。
低難易度は自分では調整できないのでこれからテストプレイしてもらって反映させていこうと思います。
最後に
これでようやく全ボスとエリアの実装が終わりました!!
やったぜ!!
ここまで長かったなぁ~
と、感傷に浸る暇はなく。
なんと絵と曲がまだ全然足りないのです!!
そして間に合うかどうかもギリギリ!
まぁどうしても間に合わない場合は苦渋のパッチ対応をしますが...
出来れば紅楼夢までに揃えたいですね。
これからの流れとしてはテストプレイで意見をもらってバランス調整しつつ、素材作りに専念していきます。
おまけ:システム解説(お面・感情)
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