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エローン大君 2019/07/03 21:00

「Fight'N Rage」(Steam) 感想


Steamのセールのたびにもうそろそろ……もうそろそろ……と言っていながらまだ買っていなかった、ベルトスクロールアクション「Fight'N Rage」を買いました。
「なんか色々あってミュータントが人間を奴○化してる!ヤバいから有志3人がミュータント達をコロ!」
と一言で表せば単純なストーリーですが、色々会話を見てみると「ミュータントと人間の関係」など、かなり色々と踏み込んでいる作品なんじゃないかと感じました。
問題は多分簡単なんだろうけど英語だから何言ってるかよく分からないことだ。

ゲームとしては、凄く良質なベルトスクロールアクションで、かなり格闘ゲームの影響も受けている感じ。
プレイヤー・敵の全体的なモーションからして、格ゲーのオマージュ的なところが多い
でもそれ以上に、敵の攻撃の直前に方向キーを押すことで「攻撃を無効化+必殺技用のゲージ(SPゲージ)が満タンになる」という、スト3のブロッキングだとか、ジャストガード的な要素もあって、上手く決まると凄く気持ちいい
あと、相手に捕まって投げられそうになった時は「投げ抜け」なんかも出来る。むしろ投げ抜けを狙った方が、安全にダメージを与えられる敵もいたりして面白い。

通常攻撃でもジャンプ攻撃などを組み合わせることで色々なコンボが出せるし、ピンチの時に体力を減らして出すいわゆるメガクラッシュ(回避に使う必殺技)も、「SPゲージ」が溜まれば無料で出せる。
防御だけでなく攻撃に使えるものも用意されているので、それを上手く組み合わせれば、通常攻撃も含めて敵をボコボコにする爽快感を得られるわけだ。
如何にもパワータイプな牛のミュータントさんは、敵の攻撃でひるまないスーパーアーマーが通常攻撃についているので、ストレス解消にもいいゲームだろう。

ボコボコにするだけでも気持ちが良いけど、このゲームで重要なのは「オーバーキル」。
敵の骨がバラバラになる演出だけでなく、ボーナス点も入るのだ。
本作では5万点でエクステンドなので、オーバーキルを行う=残機が増えてノーコンティニュークリアが近くなると、なかなかに攻め攻めなゲームとなっていて面白い。

遊ぶ前は全く想定してなくて意外だったんだけど、実はルート分岐やエンディングがこのゲームはやたらと多い。
Steamのガイドページで有志がまとめてくれているんだけど、進むステージどころかステージ数すら変わる(試しに分岐を試してみたらカワバンガ!なステージに進んだ)。
そこのコンプリートも含めるとかなり長く楽しめるゲームだと思う。ゲーム内通貨で色々とモードとかをアンロックする要素もあるしね。
ただ、難易度Normalクリアしないと難易度Easyが解禁出来ないのは色々とおかしいと思いました。
ちなみにCPUが2Pを担当してくれるモードも解禁要素としてあるので、近所にパソコンで一緒に遊んでくれる友達がいない君も安心だ。人質を助けようとせずに突っ込む(※ルート分岐)ところはアレだと思うが。

基本的に爽快感が高いゲームだけど、「投げ」だけはちょっと厳しい。
キャラによって投げられる敵キャラの限界がある程度決まっていて、しかもうっかり投げようとしてしまうとカウンター攻撃を食らってしまうと来たもんだ。
看板キャラである女の子のGalなんかは、モロにこの煽りを受けているのが残念なところ。
コンボ中に方向キーを入れていると自動的に投げが出るので、コンボ後に対空技(↓↑+攻撃)を出そうとしていると誤爆しやすいのがちょっとストレスが溜まる。

ちなみに、ゲーム画面はブラウン管テレビのように丸みを帯びていて、スキャンラインやHDR、グレイスケールなどの色具合なんかの設定もできる。
ゲームの起動演出(RAM OKが並ぶ様子とか、CPSシステムっぽい表記とか)も面白いし、レトロな雰囲気の中で色々と新しいものを取り入れたベルトスクロールアクションを遊べるのは凄く楽しい。
コンポジット信号の滲んだ感じとかは設定(色々触ったけど)できないけど、そういうゲームでも無いと思うしね。
ちなみに、色具合の設定によっては、もうちょっとで壊れるんじゃないの?って不安になっちゃうCRTモニタみたいな感じ(指宿いわさきホテルとか最近こんな感じになってきた)を醸し出せるので、これはこれで面白い。
多分、レトロなゲームセンターを経営している側からすれば血の気が引く映像だとは思うけど。

ちなみに、看板役が女の子の割に、敵がミュータントである関係で全体的にケモ度が高かったりする本作。
日本語のガイドも充実してるし、海外の人がエンディング分岐も攻略情報として寄せてくれてるので、コミュニティハブのガイドから色々と見てみるのがオススメ。
システムやキャラの性能を丁寧に説明してくれているので、読むのと読まないのとでは面白さが違うかも。

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エローン大君 2019/07/02 21:00

【赤字10万出したブログの裏話 1】エローン大君と広告代理店の出会い

>スマートフォン/PCサイトの広告代理業をしております。
>今回、貴社で運営されている「エローン大君 -エロ同人・エロ漫画レビュー」を拝見し、
>ぜひとも、貴社媒体の広告枠のお取扱いをさせて頂きたく、
>ご連絡させて頂きました。

ブログ版エローン大君では、メールフォームを用意してこっそりな話は送っていただくことにしておりました。
大体「リンク結んだから相互リンクしてくんろ」「OK~!」的なやり取りがほとんどでしたが、その中で突然来たのが広告代理店からのメールでありました。
「そうかぁ~!ついに自分にも広告代理店から話がかかるようになったかぁ~!」(注・運営始めてから3か月)と言った心境。
それと同時に、物凄いきな臭さも感じておりまして、「アダルトブログは儲かるか企画のネタになるな……」と言う気持ちで、とりあえず返信をした次第であります。

アダルトサイトというのは、サーバ・ブログサービス選びはもちろんのこと、ほとんどのアフィリエイトASPも選択肢が限られますし、あっても3次元ものがほとんどなので熟女AVの売れる確率が上がるだけです。
特に問題の無いところであれば、お金を入手する手段がアフィリエイトだけじゃなくなるので、それはそれでラッキーですしね。
(あと、自分が知っているところでは、$100分の収益が出ないと振込が無かった気が。ドル単位な辺りが結構怖い)


>安定的収益での運営が可能な純広告(月極広告)や、アフィリエイトはもちろんですが、
>固定単価で配信することで、既存のネットワークよりも収益アップが見込めます。

ちなみに、広告のざっくりとした紹介としてはこんな感じ(クリック単価うんぬんの話もあったけど割愛)。
「大手のアダルトブログは月極広告とかあるのか~」とか、どうでもいい方面で感心しつつ、「PV(ページの閲覧数合計)とUU(ユニークユーザ数・要するに閲覧した人の数)を教えてちょ」と連絡が来たので、正直に大体1000くらいっスよと返信。
すると、広告代理店の方から返信が。


>御社サイトを拝見させて頂き、獲得が期待できるのはDMM様のゲーム案件でございます。
>案件一覧を添付にてご確認頂き、ご希望をお申し付けください。

またDMMかよ!いや、二次元だから分かるけどさ!
実は当時の私は別件で「DMMのソシャゲを50個ぐらいやって、それの紹介文を書く」というお仕事をやっておりまして、これがまた地獄
ポチポチしてセクシー女優のカード(※特にエロくはない)をゲットするゲームに対して、どう売り込みを行えばいいのかなど、本気で頭を悩ませておりまして。
ライバル向けにDMMのソシャゲの売り込み文を送りながら、自分のサイトにDMMのソシャゲの広告を設置する。
「ライバルに渡した売り込み文を転載したい……」。色々と残念な状況に狡い発想と笑いしか出ませんでした。

(続く)

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エローン大君 2019/06/30 22:58

「ボンバーガール」 (アーケード) 感想

ジャンル的に何になるのか若干迷う「ボンバーガール」の感想ですー。
ゲームセンターに行ったら必ずやるゲームであり、何か盛大に女の子達が脱いでますが、例え背後を親子連れが通ろうとも、集中を一切切らさず遊ぶゲームであります。
流石に稼働初期の頃は照れがありましたが、1台も無いので沖縄からわざわざ来ている猛者がいることを知り発奮した次第であります。
(急にあの人見なくなったと思ったら沖縄の人だったのねってなりました)

ゲームの基本となるのは、やはりハドソン→コナミな流れの「ボンバーマン」でありまして、炎アイテムや足・ボムアイテムで強化していき、敵に爆風を当てていくのは変わりません。
本作の面白いところは、「ボンバーマンにMOBA要素を足した」ところでありまして、またMOBAにおけるヒーローと同じように各キャラにスキルやロールを用意したところ
勝利条件も、「施設の破壊もしくはタイムアップ時の戦力ゲージ差」ですし、見た目の可愛らしさとは違って結構ガチなゲーム性なのです。

そして、現在におけるアーケードゲームのMOBAと言えば「Wonderland Wars」ですが、あちらは一般的な方向性のMOBA。
ボンバーガールの興味深いところは、(徐々にマップ複雑化はしてるとは言え)あくまで進むべき道は一つのみ(1ライン)で、純粋にボンバーマンとしての面白さも保っているところでしょう。

「ボンバーマンに火力やボム数などの強化要素がある」ってところからMOBAに繋げる発想自体が凄いと思いますし、更に本作にはキャラごとのスキル(無敵回避や施設などのダメージ回復など)を使うための、本格的なMOBA的レベル上げもあり。
伊達にロケテストから数年かけてリリースされたわけじゃないと思いました。
ぶっちゃけ開発中止になったかと思った。


ガチャ絡みでスキルのリチャージが早くなる以上、課金した方が優位には立てるものの意外と何とかなったりするのがこのゲーム(※第3スキル引かないとどうしようもないキャラは除く)。
マップごとの「経験値が集中する場所」や、ブロッカー(ソフトブロックを置いて邪魔をするロール。回復役も務めるモモぴゅんが担当することが多い)の最少手数など、ランクが上がるごとに覚えていくことは増えますが、「お互いセオリーを分かっているが故の読み合い」は緊張感がありながらも凄く楽しいものだと思います。

ちなみにボンバーガールには、1戦につき各々のチーム1回ずつ、戦力ゲージ差が開くと一定時間パワーアップできる「ラッシュタイム」が起こせます。
このラッシュタイムですが、「相手にほとんどメリットが無い状態でラッシュタイムを起こさせる」「そもそもラッシュタイムを起こさせないように動く」などの駆け引きがあり、ゲージ調整の関係上「あえて攻撃しないことが最善」というケースもあったりするので、ここ辺りの調整やチーム内でのやり取りも凄く面白いなと感じています。

もちろん、低ランク帯でたまにおきる何人かセオリーが分かってなくてカオスになる戦況もそれはそれで楽しいので、興味のある方は是非遊んでみてください。
ちなみに、個人的には第3スキル要らないキャラ第一位は「ウルシ」だと思います。
(本人がガチャで引き当てないと使えないのは置いとくとして)「速力が全開になる代わりに一撃で死ぬ」のはピーキーすぎる……。

女の子が脱衣することから若干敬遠されてる方もいらっしゃるとは思うのですが、正直今までのボンバーマンの見た目でウケたかと言えば微妙だと思います。
若干恥ずかしい気持ちになると思いますが、是非ともプレイしていただければ幸いです。
大丈夫、プレイ中は女の子(ボンバーガール)が脱いでる姿見ている暇が無いことに気付くから。

ちなみに、実は今日も(時間の関係上)1回だけプレイしてきたのですが、回復が強いブロッカーことモモぴゅんを使って、色々あって余裕ぶっこいてたらベース(壊されたら敗北)を攻撃されまくったため、緊急で回復スキルを打って味方がベースを壊してくれるまでの時間を稼ぎギリギリのところで勝利しました。
ちょっとでも油断するとアウトですし、下に書かれたマップを見ながら迎撃の指示を出したり出されたり、凄く協力している感じが楽しかったですね。

あと、先日攻撃ロールのアタッカーを使っていた時、自陣に攻撃ロールの敵が入り込んだ状態でラッシュタイムが起きた(=ベースを一気にやられる)時は肝を冷やしました。
マップを見て防衛に回り、ベース侵入を防げたのでなんとかなりましたが、こういうロールが決まっていてもアドリブで動く必要があるのはやっぱり楽しい。

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エローン大君 2019/06/30 21:56

【現神人っていたんだね】公約達成につき「ゲーム絡みのチャレンジ」募集開始 & 公約追加

応援ポイント200超えたんだけど!やべえって!

という心境です、こんばんはエローン大君です。

111さんのメルマガ&Ci-enで、取り上げてくださったみたいでありがとうございます。
メルマガだとツイートをいちいち開かないといけないですし、Ci-enへの本格移行は結構ありなんじゃないかと思ってたりも。
実はCi-enでのTwitterのツイートの埋め込み方法が分からないので、実は後で教えていただきたい(他人任せ)。


えーと、本題に入ります。
まだ「公約2」を初めていない段階ではありますが、「公約3」まで達成してしまいました


というわけで、公約3である「光回線の来てない田舎でも〇〇は出来るのか、ゲーム絡みのチャレンジ」を募集いたします。
冷静に考えると「Uターン・Jターン・Iターンを考えている人向け」なのにゲームのみってのもアレなので、動画とか娯楽絡みでもOKですー。
私の現状と致しましては、今日何故か固定IP付きで契約してたインターリンクというプロバイダを解約し、改めて固定IP無しで再契約。
そして、IIJmioのADSL用サービスに加入して回線状況などを調べてみる予定であります。
田舎具合に関しては、バスの感覚は大体2時間ぐらい・光回線が来る見込み無し・新入生が0人~1人がたびたびあったせいか小学校が潰れたという感じであります。

やってほしいチャレンジについてですが、この記事へのコメント欄または私のCi-enへのメッセージに書いていただければ幸いです。
複数個集まった場合は抽選で1つだけチャレンジする予定ですが、チャレンジ内容がちょっとしたものだった場合はいくつか試してみるかもですー。

幸い、公約3は急ぐようなものでもないですし、フォロー等してくださっている方が「チャレンジしてほしいことねえな」という状況であるという、あわよくば感があるので、公約2と並行して行う感じで如何だろうか。


ついでなので、絶対達成しない範囲で公約を追加いたします。下手に300ポイントとかやったら、大ダメージを受けかねない。
次の公約は応援ポイント500で達成、「製作途中のアクションゲームのテストプレイおよび、プレイした上での感想等(抽選:1名のみ)」
具体的な内容としては、割とガバいテストプレイでのバグ探しと、ゲームのコンセプトをお伺いした上での感想(非公開)です。
感想寄稿の記事等で「惜しいところ」として何らかの部分を上げたりしますが、それよりもちょっと詳細な感じで、良いところも悪いところも感想をお伝えする形となります。

ちなみに、この公約に関しては全年齢・R-18ゲーム共に受け付けます。
また、将来的な売り方(Steamに出したい)などのお話もあれば、その点も考慮して感想をお書きいたしますので、公約達成時にはバグ探しから何からご遠慮なくお申し出くださいませ。

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エローン大君 2019/06/29 21:01

「パイプドリーム」(ゲームボーイ) 感想

名作パズルゲーム「パイプドリーム」のお話でも。
パソコンも含めて色々な機種に移植された本作ですが、自分がやったことがあるのはゲームボーイ版でした。
ルールとしては非常に単純明快で、水(ゲームによってはオイル)が溢れ出る前に配水管を繋げ、ノルマの分だけ繋げ切ったらクリアというもの。
中にはゴールが指定されているステージもあり、その場合は「ノルマ+ゴール」両方のクリアを目指さないといけません。冷静に考えると、ゴール無いとどの道水が駄々洩れよね。
あと、マリオよりも圧倒的に配管工している。マリオは反省すべき。

とは言っても、出てくるパイプには様々な種類があり、上手くかみ合わない場合は一旦全く別のところに置いたり、一旦パイプを置いてそれを上書きするように置き直したりしなければなりません。
ただし、ゲーム画面横には7手(確か)くらい先のパイプが表示されているため、上手く考えて狙えば無駄に置き直したりする必要も無し。
落ちモノパズルよりもハイスピードではないにせよ、ある程度リアルタイムで思考能力が試される、癖になるパズルゲームですね。

最初こそ準備時間があるものの、それが終わればジワジワと迫ってくる水。
その恐怖に怯えながらも、ハイスコアを目指すために如何にして長くパイプを繋げていくか
立体交差型のパイプを上手く利用すればするほど、パイプを繋げた長さがプラスされていくので思わず狙いたくなりますが、そういう時に限って欲しいパイプが出てこない。
そういうもどかしさも、このゲームの楽しさの一つだと思います。
テトリスのガイドラインでは「テトリミノの偏り補正」とかもありますが、アレとは違って極端に忙しい操作が必要なゲームでも無いですし、むしろテトリスも「縦棒こねえー!!」とか言ってた時の方が個人的に好きだったかも。

思い出話を書いておきますと、それこそ幼稚園児とかその頃の年代に、ゲームボーイと「スーパーマリオランド」「セーラームーン」、そしてこの作品を貰って遊んでました。
スーパーマリオランドが楽しめるのは当たり前のこと、セーラームーンもミニゲームやアクションシーンで楽しめましたが、パイプドリームだけはよく分からず貰った当時は遊べなかったのです。幼児な上に説明書を貰ってなかったからね。

それから10年以上たったある日、埋もれたゲームケースの中からパイプドリームを発見し、何となくプレイしたところ自分なりにプレイしてみたところ、ルールがハッキリと分かってその瞬間にどハマりしました。
最初のステージは簡単でノルマさえ達成すればOK。
でもゴールの存在が出てきた瞬間に「ゴールまで繋げるのは簡単、でも長さをどう確保するか」という別方面で楽しみが出てきて、深いなことゲーム……と感嘆した次第です。

パズルゲームとしての本質は変わらないので、どの移植作を買っても変わらないとは思いますが、価格的にはやはりゲームボーイ版が一番お安いですかねー……。
ちなみに、フリーゲームでPipeful Sundayなんてフォロワー?的なものがあったりも。
個人的に海外発のPS版「パイプドリーム3D」が気になるので、もしかしたらそのうち買うかも。

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