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2020年 10月の記事(31)

kuro 2020年10月31日 12:08

【363日目】2020/10/30 体験版更新v1.1.3s~t フィードバック歓迎

v1.1.3uを更新しました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

プレイ & フィードバックありがとうございます。
毎日付き合ってくださる方がいらっしゃって、おかげで改善が大きく進んでいます。
ここを見てくださる方かわかりませんが、本当にありがとうございます。

・ストーリー進行にあわせた会話パターンの追加 & ラインディングの街の変化バリエーションの追加
・装備バリエーション、マップスキルの拡充、スキルツリーの個性化

もりもり進めます。ご期待ください。

以下は手元データで反映済みの内容です。
検証を終えたら、更新します。

v1.1.3v
【追加】
・ショッピングモールで天候(地形)「スプリンクラー」追加
 敵に毎ターン地形ダメージ「ショートサーキット」が発生するように

【修正】
・タートル相手の交渉術に成功時、バタフライが入手できる不具合
・状態異常「混乱」の挙動を調整(同士討ちが発生しやすいように)

【改善】
・ルーティー初対面時の会話内容修正(内容の矛盾、機能的に意味を持たない情報の修正)
・刀「小太刀」に専用スキル「間合い崩し」追加//ワーキャットでも装着可
・刀「蝉丸」に専用スキル「歌人の太刀」追加
・刀「湾刀」に専用スキル「水月鏡花」追加

余談

RPGアツマールさんのトップバナーに掲載頂きました。
運営さん、ありがとうございます。


回線探しをしていたなごりでバナーがドコモ……となってますね。ははは。

またここに至る機運を盛り上げて頂いたのは、広告を出してくださる皆さまのおかげだと思っています。
改めて御礼申し上げます。
結果出せるように頑張ります。

更新内容

v1.1.3u
【改善】
・マップスキル発動時のSE音調整(控えめに)
・マップ遷移時の実行処理軽量化
・全滅時演出の画面処理最適化
・バトルバランス調整
レベルアップ時
 最大HPの上昇率をアップ
 防御力上昇率をダウン
ワード装着による最大HP上昇率をアップ

【修正】
・強敵出現がウェイトつきメッセージになっている不具合
・強敵出現メッセージが表示されているのに出現しない可能性がある


v1.1.3t
【修正】
・マップ遷移後に天候「霧」「雨」のステートが残る場合がある不具合
・バインドウィップの効果が切れない不具合
・チャンの会話選択肢にてキャンセルボタンで抜けられず、別選択肢の反応を返す不具合
・帰還のドア解放後イベントのホーム就寝シーンでキャラクターグラフィックが二人見える不具合
・特定イベント時は天候「雨」が働かないように
・ワード慎重の入手箇所がコンパス上では異なるアイコンとなる不具合

【改善】
・歯車の街の敵パラメーターを調整
・ランダムポップのルーチンを調整
・「強敵」「旅の商人」がエリア出現時にポップアップを出すように
・ジャンクカフェの猫に2度話しかけると追加ヒントを話すように
・デコイガードのアイコンを専用にしてわかりやすく
・ボスのチャージ行動時に専用アイコンを追加

v1.1.3s
【追加】
・「仲間と話す」にアンバーを追加

【改善】
・「仲間と話す」でスケールの「はじめてのワード」選択時に回想に入るかを問うように
・歯車の街演出改善
-ゲートそばのジュークボックスは初回からあるように統一
・名前の書庫の演出改善
・スキル「プレッシャー」「ノイズ」を魔法判定に
・天候効果「霧」の命中率を調整
・天候効果「雨」「霧」のアイコンを専用化
・マップスキル発動時に操作硬直が入らないように
・アイテム「リカバリー」にコスト消費がある旨とショートカットキーを補足

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kuro 2020年10月30日 12:06

【362日目】2020/10/29 体験版更新v1.1.3p~r フィードバック歓迎

v1.1.3qを更新しました。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバック、コメントをお寄せ下さった方、ありがとうございます。
また更新都度フィードバックをお寄せ下さる匿名様。
心から感謝しています。
違和感、不満点は解消しますので、気になる点はいつでもお寄せ下さい。

昨日のハイライト:
・数か月前から埋もれていた、コードの不具合に気づいた
・どこが悪いん……? とプラグイン、スクリプト記述を見直して探した不具合の原因は超凡ミスだった
・モバイル回線を導入したら5日で30GBとなり(開発のアップロード繰り返し、作品勉強の動画たれ流しが原因)素直に光回線を契約……

OP改修の影響(データ、物語の整合性)も落ち着いてきました。
限られた時間の中で、精一杯喜びを見つけながら、良いものをお届けできるように頑張ります。

更新履歴

【改善】
・「仲間と会話」ラインディングの街でレプラコーンに会う前のスケールの反応の矛盾
・ラインディングの街、初回訪問時の会話の違和感がある部分
・天候「雨」(心音の森)「霧」(歯車の街)がバトルに作用するように
・コンパスに表示するアイコンを区別
-マップで手に入るフリーワードは本のアイコン
-目的地、進行フラグのキーワードは鍵のアイコン
進行チュートリアル、情報交換のカフェの説明も修正

・マップ内にキーワードがある場合、コンパスが強調表現をするように
・はじまりのワードイベントで回想前の位置関係と向きを維持するように
・ラインディングの街でレベルアップして帰還した際にHP、MP最大値まで回復するように
・OPのストローク演出を単調に感じないよう調整
・OP違和感解消の調整(待機中のスケールの台詞。初回、支給ボックスに関する言及)
・心音の森、ある選択肢に遊び心を追加

【修正】
・はじまりのワードを経由すると入手時のアイテム名が表示されなくなる
・収穫の森、漂流島解放前にイレギュラーな地図として出現する
・1%の確率でマモノシンボルが1瞬すりぬける
・帰還のドアのシナリオを書き直し
・はじまりのワードの回想後、解放前のファストトラベルのUI表示が出現する
・はじまりのワードでイベント順を無視した進行をする可能性について予防措置
・歯車の街で戦闘回数0で帰還ゲートをくぐったときに不正な挙動をする

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kuro 2020年10月29日 12:06

【361日目】2020/10/28 体験版更新v1.1.3m~o 新OP/次回天候実装

新規OPに差し替えました。導入部は10/27のものを全面に採用(それも細かに更に改善していたりします)。
情報提示タイミングを分散しつつ、操作硬直を減らすようにしました。
何より期待感が持てるような演出になったのではないかと思います……!

ここで底上げした演出基準をもって今、全イベントをチェック、改善しています。
メカニカルな面白さも進めていますので、ぜひ遊んでみてください。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

次回予告(10/30更新予定)

・天候のバリエーション追加
・天候のバトルへの影響

更新履歴

v1.1.3o
【改善】
・ワード「偵察」スキル発動時にポップアップを出して効果がわかるように
・心音の森4-5のイベント間が狭いため、マップ増設
・雨天候の発生頻度を低減
・中継のポイントが別の地図と接続中の警告メッセージが画面遷移後すぐに消えるように
・イベント開始時に前画面のシステムメッセージが残らないように
・「ロストマン」入手時の不自然な演出改善
・「天候効果:雨」時と「旅人」装備時にメッセージが重ならないよう改善

v1.1.3n
【改善】
・新規OP差し替え(新規イベント、シナリオ書きおろし、過去未来の選択撤廃)
・OP改善(途中の装備ワードに気づくようにイベント後の位置調整)

【修正】
・行動先行した後にスタンを受けても解消される不具合
・スケールに下から話しかけられない不具合
・ラインディングの街でロボに話しかけると操作不能

【既知】
・心音の森の必要ワード数が-1足りない場合があります
 これはシナリオとワードを調整した影響で生じており、表示上の問題はありますが、ゲーム進行に影響はありません
 近日、シナリオのブラッシュと整合性をとりながら調整します
 ご不便をおかけしてすみませんが、より良い体験のためにご理解頂けますと幸いです

v1.1.3m
【改善】
・キー表示変更アイテムを追加

【修正】
・過去、未来を使用できる不具合
・支給ボックスのラベル表示ずれ

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kuro 2020年10月28日 12:06

【360日目】2020/10/27 体験版更新v1.1.3l OP快適化

体験版更新v1.1.3l

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

昨夜~今朝はコメントが多いオープニングについて、改善を入れました。
修正だけでなく、新たに楽しんで頂けるよう、新規イベントも書きおろしています。
また全般的にテキストを整理しながら、文字数を減らし、伝わる表現に書きなおしています。

御礼

いつもフィードバックをお寄せ下さる方、ありがとうございます。
何度も繰り返し作品に向き合ってくださること、嬉しく思います。
ご期待に応えるように頑張ります。見守って頂けるとうれしいです。

ニコニ広告ありがとうございます。
自力でも作品を知って頂ける努力と活動に励みます。

更新履歴

v1.1.3l
【改善】
・OP過去の演出調整(ゲームテンポ重視)
-情報を分割、アイテム使用や回想でアクセスするように変更

・OP未来の演出調整
-ワードを見つけやすいように色を調整

・OP過去未来共通)魔動手帳入手時のTipsを細分化かつ後からアクセスできるように
-ワード、キーワード、装備ワードの説明を物語進行にあわせて段階的に説明するように
※ストーリー進行済みの場合は、アイテム「ワードの知識」で確認できます

・ショッピングモール)フロアガイドの入手タイミングを調整、演出を追加

・回想イベント「はじまりのワード」を追加
※ストーリー進行済みの場合は、起動時に取得します(「仲間と話す」シーンでスケールに使用)

Tipsやヘルプで表示されるキー/ボタン名称は、冒頭で選択した操作方式にあわせて表示が切り替わります。
作中で切り替えられるように「操作ヘルプ時のボタン/キー名称変更機能」を追加

【修正】
・OP過去/未来、魔動手帳入手時にメッセージが重複表示
・武具を装備せずに移動できた不具合
・OP)過去、未来で重複してTipsを表示しないように
・ワード「地図世界の歩き方」のキー表示を設定コントローラーorキーボードに準拠
・ラインディングの街を回る前に呼び止める話者の名称の不整合
・「仲間と話す」モードから未開放の西側に行くことができる不具合
・心音の森、中継の間解放以前に解除した場合に知りえない名称が出る不具合
・すすけた手紙の説明文(誤字→読みやすい表記に変更)
・応急クリアハーブが麻痺を解除しない不具合
・支給品ボックスの出張箱を旅立ちの間に設置

・過去と未来の動機の違いを統一(修正途中に影響度の高い不具合修正を入れて更新したため、一時的に違いがありました)
※細かに拾ってくださりありがとうございます!

1.1.3k
【修正】
・OPイベントの会話の矛盾
・画像乱れ対策
・アンバーとの会話イベント後に暗転する不具合

【改善】
・操作で詰まったときのみヒントメッセージを表示

1.1.3j
【修正】
・魔動コンパスを2つ入手してしまう不具合
・キーワードの数が+1になる不具合

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kuro 2020年10月27日 12:06

【360日目】2020/10/26 体験版更新v1.1.3g~i OP追加

体験版更新しました。
2種類のオープニングを作ることで、テンポの改善を試みました。
選択肢「過去」は従来のオープニングを改善したもの。
選択肢「未来」は基本操作とバトルをテキスト、ウェイト最小で構成したもの。

ナラティブな表現を心がけました。
どちらも物語とリンクしています。

ここ1週間ですべてのイベントシーンに改善を試みました。
今も再整理したり、細かな推敲をしています。
2章以降も同様にブラッシュします。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~【β体験版】
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

応援ありがとうございます。

更新履歴

v1.1.3i
【修正】
・アイクがチャージ後、強力なスキルを使わない場合がある不具合

【改善】
・ラインディングの街にストーリー進行に応じたNPCを追加//継続
・ボス敵がチャージ時にアイコンを表示するように
・チャージ行動をダメージ、スキルで妨害できるように
・銃に専用スキル「トリックショット」を追加//貫通ダメージ + スタン状態の敵に1.5倍

v1.1.3h
【改善】
・オープニング選択肢追加
「過去」……これまでのオープニングのテンポを改善したもの
「未来」……テキストを最小にした動きのある場面から始まるもの

・オープニング、トラベラーズカフェのテキスト改善(読みやすさ、テンポ、)

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