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kuro 2022年09月22日 12:06

【484日目/days】ストーリー/マップ間移動実装、ファンタジー世界の歩き方次回バージョン予定

ストーリー/マップ間移動実装

メインストーリー向けに書いた文章を実装しはじめました。

非ステージの(たとえば町など)マップとマップの移動を簡単にするために移動先を選択式にする仕組みを試していました。

まだしっくりこないので、ボタン押下→移動先表示のようにするかもしれません。

ファンタジー世界の歩き方次回バージョン予定

良い感じの草原、町背景を生成しております。
ある程度数と質を揃えたらバージョンアップで追加予定です。

次回更新は9月30日になるかもしれません。
目標を叶えに行きます^^

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kuro 2022年09月21日 12:06

【483日目/days】ウワサシステム実装2/イラスト差分

ウワサシステム実装2

プレイヤーが選択したウワサによって、ショップの中身が変わるシステム。
メインストーリーにも絡ませました。

・これから開くドアの先を変える
・ウワサを作り出す/消す

イラスト差分

スキルアップとあわせて、差分を作成しています。
ブレザーの構造を知るために実物のジャケットを見て、新しいことに気付かされたり。
日常にヒントが落ちております。

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kuro 2022年09月20日 12:06

【482日目/days】ウワサシステム実装/ドット絵

ウワサシステム実装

会話で「ウワサ」を手に入れ、自販機やショップの前でどの「ウワサ」を信じるかによって、製品が変わるシステムを実装しました。
シナリオに関わる部分にも実装を始めており、作品のキモになるシステムです。


ウワサを入手し


信じるウワサを選択


自販機の中身が変わる


ショップ処理全般に応用

地図の時間でも近いシステムがありましたが、移植に迷っておりました。
ところが大学数学のε-N論法(数列の収束を説明する論理)を復習しているときに良い解決方法が浮かんだのです。

所有兼フラグを管理するID/選択肢で表示させるIDを偶数/奇数で分けて管理(IDの予約範囲を最小に抑え、IDの拡張が容易)。
この抑える感覚(n>Nをとるアレ)がε-N。

勉強とゲーム制作は隣接するものだなあと思う次第です。
興味で繋がれば、何でも役立てられるのですよね。

ドット絵「NPC」

機能的に必要となったため、一体作成しました。

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kuro 2022年09月19日 12:16

【481日目/days】マップイベント実装

マップイベント実装

2番目のステージの隠し通路、宝箱を設置しています。
隠し通路は醍醐味ですね!

他にはNPCの会話、イベントシーンを実装中です。

9月末~10月上旬にかけて、面白いことができればと思っています^^

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kuro 2022年09月18日 22:24

【480日目/days】ドット絵3体/エンカウント処理

マップ「森林公園の裏世界」

エントランスの位置が分かり辛いのでエフェクトを追加しました。

ドット絵「子供(2体)」「学生(1体)」

キャラクタージェネレータ素材の改変でお手軽仕様。

シンボルエンカウント処理

仮組みしていたものを正式実装しました。
マップの画面効果がバトル画面に引き継がれる不具合が出たため、別処理を進めています。

画像生成の取り組み

私が撮影した写真を基に、AIでイラスト風+加筆するアレンジをしました。
近日行くニュージーランドの旅で撮影した写真を、同技術を使いゲーム素材に転用したいと思います。

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