2019/12/25制作記
イベント
オープニングのイベントを制作
・開始30秒以内に操作できるようにしました
・その他文字では伝え辛いですが、旧プロジェクトから基幹処理を移植していました
バトルシステム
アイディアが保守的になっていたので、コンセプトから作り直したときのメモを読みなおし、テコ入れしました。
・敵=ユニークな個性をもっている
・敵を所定手順※で倒すと、敵が確率で武器、防具、アイテムに変化して入手できる
※何らかのリスクを伴う(TP100消費、アイテム消費、行動直後は防御ダウンとか)
※敵により手順は異なる
・敵が変化した装備品を身につけて自軍を強化する
本日はここまでです。