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2019年 12月の記事 (31)

kuro 2019/12/31 23:09

2019/12/31制作記

2019年12月31日の進捗です。
紅白をBGMに作業するのも悪くないかなと思い、少しのんびりした心地で進めていました。

■シナリオ
・ドキュメントに書きましたが、目に見える成果はありません
 明日こそは。

■キャラの差別化
キャラの性格にあわせて適正を設定することで、キャラの個性をシステムで表現しようと試みました。

・固有スキルによる差別化
 昨日から進めていた部分です

 バトルは2人制
 ゲームシステム的には誰と組み合わせても成立させたい
 シナリオとリンクさせるために、キャラ設定と一体感を持たせたい


 面倒見の良いクラフトはディフェンダー
 行動が被らないので、誰ともそつなくこなします


 几帳面なスケールはヒーラー
 被ダメージが多い相手と組むと、スケールが忙しくなり、世話を焼く感じに

 なかなかよさそうです。
 一方、キャラが複数登場する作品は育成が偏りがちです。
 面倒臭い&キャラを絞った方が攻略しやすいなど理由があるのでしょう。
 ステージ(世界)ごとにキャラの見せ場を設けて、解決しようと思います。

・特性による差別化=マスタリー
 生まれつきの得意分野をマスタリーとして表現しました


 普通はフレアⅠ、フレアⅡまで装備可能
 炎属性マスタリーを持っているキャラは上位のフレアⅢ、フレアⅣまで装備可能

 魔法属性だけでなく、物理攻撃属性にも同じ仕組みを導入
 剣マスタリーを持っているキャラは、スラッシュⅢ、スラッシュⅣまで装備可能

 またマスタリーは特定アイテム(技法書とか、極意とか)+お金で習得可能としました
 お金が必要な理由については、深堀する必要を感じます
(マスタリーをキャラに移植する技能報酬とか、お金は精神に影響を与える元素から成るとか

■マップ移植
・旧バージョンから制作途中の時計図書館(仮)を移植しました
 先のマスタリー習得はこの図書館の特性を活かして習得可能とイメージが生まれました
 となると、訪れるのは中盤以降かなと、システム都合で役割を考えたりします


本日はここまでです。
来年もよろしくお願いします。

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kuro 2019/12/31 17:28

地図の時間について

「地図の時間」これまでと、これからについて

制作中のオリジナルRPG「地図の時間」について、気に入ってくださる可能性がある方に言葉を届けたく、書きました。

「地図の時間」ってナニ?に対する、2019年12月31日時点の作者の思いと言葉です。

私の作歴については、こちらのプロフィールをご覧ください。
https://ci-en.net/creator/4244
企画参加が増えましたが、私の活動の源泉は自分の作品づくりにあります。

それでは「地図の時間」について書きます。

「地図の時間」とは

2016年12月に初期バージョンを公開したオリジナルRPGです。

・もしも地図の中に世界が広がったら(=異世界ファンタジー)
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1210895329391833093?s=20
・もしも知らない人同士が不思議な縁で集まり、旅をしたのなら(=旅物語)
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1079746411846094848?s=20

この二つの「もしも」から始まった冒険譚。

登場人物は記憶をなくした状態で出会い、多種多様な地図の世界を旅する中で
自分たちの存在理由を知り、自分たちの道を歩む……そんな物語です。

オリジナルRPGで目指していること

・遊び心
調べたところに思わぬ反応が返ってきて笑えたり、
敵と思ったら和やかに話しかけられて戸惑ったり、
お金が不足していても同情でアイテムをもらえたり。

奇をてらうわけではなく、面白さに変わるよう心がけてます。

・フィクションの中にある人間らしさ
誰でも嬉しいときもあれば、ふさぎこむこともあるように、
登場人物にはいろいろな表情をさせています。
でも底にあるのは人間臭さ。

シリアスとかコメディといったジャンルの物差しではなく、
「なんか雰囲気がいいよね」と言ってもらえるように丁寧に作ります。

・「地図の時間」ならではの体験があること
私は他の作品の影響を受けています。
サガの漢らしさと尖りの美学、ペルソナのスタイリッシュなジュブナイル世界観、MOTHERの人の裏を読んだテキスト。
FF9の舞台劇をゲーム全体で表現しているのは、今でも素晴らしいと感じています。

そんな素晴らしい先人の影響を受けながら「地図の時間」を制作しています。
完全に新しい発明品ではなくとも、構成比率は自分らしくあるように意識しています。

「地図の時間」のお約束ごと

・全年齢対象
多くの方に触れて頂ける表現を選びます
(全年齢レーティングな作風は私は楽だったりします)

・ハッピーエンド
これを書くのは楽しみを一つ以上削ぐわけですが、それでもあえて言いたいことです
過去の拙作でも「ハッピーエンド以外は認めない」というような台詞をキャラに言わせていますが、私のささやかなポリシーです

あとはSteam進出を手段にしている以上、海外で戦える力をつけなければと考えてます。
お約束ごとというより、私の課題ですね。。

登場人物について

・主人公は私のTwitterアイコンでもある、クラフトさん。


心温まる物語の語り部として生み出した大切なキャラです。

本が好きで、紳士風情な物腰で、掃除が苦手で、そして温かい心の持ち主です。
実際にこんな人はいない、と笑われそうな人物像です。
でも私はゲームだからこそ、日常から離れた馬鹿で嘘なことを真剣にやりたい、そう思います。

・相棒のスケールくんはクラフトさんの苦手なことを引き受ける、良き相方。


同性で年齢が離れても、心置きなくモノを言える関係性って、私は素敵だと思っていて、そんな気持ちが投影されているのかもしれません。

・ヒロインのプラニさん。


キャラクタージェネレーターで悪魔のハネをつけたヒロインなんてどうだろうという出来心から生まれたゴスロリファッションガールです。

私は精神的に独立している人が好きで、彼女はそれを体現するシンボルなのかもしれません。
一方で強くても、可愛いものが好きだったり、甘いものが好きだったり、セロリが好きだったりするような、誰もが持っている他の表情も魅力の一つ。
割り切れないなら割り切らなくていいよ、的な思いが乗っかっています。

・トリックスター役のキルフィさん。


役柄上、あまり書くことができませんが、「人は見た目ほど強くない」「喋らないのは喋ることがないからじゃない」という、誰もが通過した感情や記憶を体現しているキャラクターです。

初回公開時「はじめは好感を持てなかったけれど、徐々に好きになった」と感想をいただいたことがあり、まさにそうなって欲しい、結果、最後に本人も幸せになって欲しいなと思わずにはいられない役回りです。

現在遊べる「地図の時間」シリーズについて

・地図の時間(2016年公開開始版)
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm868

シナリオ、システムと色々と拙いですが、とても大切な原点です。
現在制作している新版が完成したら非公開とする予定です。
実況してくださった方々、応援してくださった方々にこの場をお借りして御礼申し上げます。

・地図の時間 影泥棒と魔法の手記
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm11770

2016年版のその後、本編の幕間にあたる短編RPGです。
バトルシステムが洗練され、RPGとしての特色を強めました。
(現在は更に次のバージョンへと変化させています)

・琥珀の道具士
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm11599

仲間の一人にスポットライトを当てたスピンオフ的な短編RPGです。
本作でゲームコンセプトの重要さを学びました。

これらの制作経験を経て、今制作しているのが「新・地図の時間 151の言葉を探す冒険譚(仮)」です。

今後について

私の活動指針は「新・地図の時間」をSteam、DLSiteに乗せて多くの方に届けることです。
2020年内に公開・発売したい思いです。

でも感情や決意表明だけでモノは作れません。
1日1日、今流れる時間を大切に、応援の力に感謝を絶やさず、丁寧に作り続けていきます。

Ci-enの記事はできる限りこまめに更新します。
目的は先の通り、時間の大切さを意識すること、感謝の思いを見える形にするためです。

2019年12月31日だから書くのではなく、今、届けたい思いを言葉にしたく、筆をとりました。
どうぞよろしくお願いいたします。

他の作品について

「嘘つきのノブレスオブリージュ」
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1212/0

RPGツクールMVTrinityで制作した、私の2019年最新作です。
上に書いた私のゲーム作家ポリシーが反映されている長編RPG(クリアタイム8時間~)です。
今一番推したい作品です。

「日向と香水」
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/1054/0

ラノゲツクールMVで制作したハートウォーミングな青春群像劇、ノベルゲームです。
プレイ時間は3時間ほど。

本作を通じて、シナリオを勉強するきっかけになりました。
ただ、未熟ゆえに文字数n万文字を売りのひとつにしたため、ボリュームが優しくありません。
文体、世界観は良くも悪くも私が表れています。
けちょんけちょんですが、でも大切な作品です。

「ストーリーテラー」
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm7720
RPGツクールMVで制作した日向と香水の後日談のADVゲームです。
プレイ時間は1時間ほど。

「重力ルーペ」
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/394/0

現代SFRPGです。
私が企業企画にお声かけ頂くきっかけになった、思い出深い作品です。

これらの作品を通じて、なにかひとつ、良い思い出ができたなら嬉しい限りです。
地図の時間にもご期待ください。

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kuro 2019/12/30 23:30

2019/12/30制作記

2019/12/30の進捗です。

バトルシステム

仕様を確定させました。

・ワード(4枠)
 作中で手に入れた言葉を装備することでコマンドが増加
 本作の柱です

 武器属性の攻撃、魔法属性の攻撃、回復、補助などが属する
 属性の撃ち合いを狙いとしたもの
 行動にはMPを消費する

・腕装備
 装備することで攻撃力、魔法攻撃力を上昇

・首装備
 装備することで防御力、魔法防御力を上昇

・装飾品(2枠)
 装備することで素早さ、属性強化、属性耐性、などを上昇
 特徴を強化するもよし、弱点を補うもよし

・キャラ専用ワード
 特定キャラしか装備できないワード
 ストーリーでキャラの心境に変化が生じ、解放される要素です

・ワードコマンドはMPを消費
 MPが枯渇したら固定コマンドMPコンバートで回復できるが、使用ターンは防御力が半減する
 仲間がうまくフォローする必要あり

おそらく頻繁に入れ替えするのはワード(コマンド)部分なので、入れ替えしやすいように上位にもってきてます。
最強装備では勝手につけてくれません。

キャラ入れ替えがあるので、炎属性に特化したキャラを作れば氷属性の敵に入れ替えて、有利に戦う……といった遊び方が期待できます。

データベース制作

・テンプレを作り50個ほど作成しました
 命名規則やテンプレが決まれば、あとは頭を使わない時間帯に単純作業として割り当てられます

本日はここまでです。

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kuro 2019/12/30 00:07

2019/12/29制作記

マップ制作

手持ちの素材からステージ案を考えていました。
ゲームステージからシナリオに寄与するアイディアが生まれることもありますので。

シナリオ制作

オフラインでシナリオを考える時間があったので、
既存資料を見ないでプロットを書き直していました。

・冒頭に魅力とミステリーを強調する
・早々にプレイヤーの介入を果たす
 選択肢でもよい、自分で選んだという事実を形成する

・伝える順番を変えてみる
・コントラストを意識する(人物関係、物語の流れ(感情の緩急)
・前言撤回を恐れない(既にあるものにこだわらない。修正よりも新規起こしの方が良い/早いこともある)

気づき

問題と解決は同時に考えるように、意識しました。
シナリオならクライマックスの危機に対して、どんでん返し、
ギミックなら理不尽なランダム要素(モンスターハウス)に対して、対策手段のように。
別々に考えるほど大変なものだと思います。


いったんここまでです。

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kuro 2019/12/28 23:30

2019/12/28制作記

2019/12/28進捗状況です。

マップ制作

勢いがついた順からステージマップを制作しています。

・深海
BGMはサティのジムノペディ1番。
飛行機、沈没船、錨などなど、文明の跡を感じながら横に進むステージです。

水中表現については、次のフィルタープラグインのreflection-wを利用しています。

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/豪華画面エフェクトの詰め合わせ(プチ更新:適用ターゲット追加).603/

パラメーターはこちらです。
<Filter:temp1,reflection-w,0>
<SetFilter:temp1,0,1,1,100,100,1,1>

プレイヤーから発生している呼吸の泡は次のプラグインでパーティクルを使用。

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/パーティクル!プラグイン-導入説明動画追加!.1073/

パーティクルデータ&素材を置いておきます。
深海がお好きな方は作業のショートカットにどうぞ。

プレイヤー向け泡パーティクル.zip (2.22kB)

ダウンロード

ちなみに私はボレロかIT'S A WONDERFUL WORLDが好きです。

・ショッピングモール
NPC、オブジェクトになりそうなものを想像しました。
マネキン、本、ぬいぐるみ……身近なものにヒントがあります。
サーカスとか、ナイトミュージアムのようなワクワクを出したいステージです。

マネキンジェネレーター素材を作りました。

mannequin.zip (28.20kB)

ダウンロード


使える肌の色は限定されますが、「恐ろしい子……!」みたいな表情が作れますので、よろしければご利用ください。

シナリオ

短編で予定している別企画のアイディアが浮かんだので、ささっと走り書きしました。
地図の時間に大半のリソースを割きたいので、コンパクトにする予定。

地図の時間本編について。
地図の時間用に書いた短編シナリオ(各キャラクター編)は、2作あります。

デジゲー博用にプロローグを出展した「最果てのギルド」。
青髪の子、キルフィが主人公の「スワロウテイルストーリー(仮)」。

ただマージしても冗長的になるだけなので、良い形で地図の時間の時間軸に取り入れたいですね。
没になっても正しく振り返りをする限り、経験値は残るはずですから(=かきっぱはよくない)。

本日はここまでです。
明日はバトルシステムか、本編シナリオを書きます。

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