kuro 2019/12/31 23:09

2019/12/31制作記

2019年12月31日の進捗です。
紅白をBGMに作業するのも悪くないかなと思い、少しのんびりした心地で進めていました。

■シナリオ
・ドキュメントに書きましたが、目に見える成果はありません
 明日こそは。

■キャラの差別化
キャラの性格にあわせて適正を設定することで、キャラの個性をシステムで表現しようと試みました。

・固有スキルによる差別化
 昨日から進めていた部分です

 バトルは2人制
 ゲームシステム的には誰と組み合わせても成立させたい
 シナリオとリンクさせるために、キャラ設定と一体感を持たせたい


 面倒見の良いクラフトはディフェンダー
 行動が被らないので、誰ともそつなくこなします


 几帳面なスケールはヒーラー
 被ダメージが多い相手と組むと、スケールが忙しくなり、世話を焼く感じに

 なかなかよさそうです。
 一方、キャラが複数登場する作品は育成が偏りがちです。
 面倒臭い&キャラを絞った方が攻略しやすいなど理由があるのでしょう。
 ステージ(世界)ごとにキャラの見せ場を設けて、解決しようと思います。

・特性による差別化=マスタリー
 生まれつきの得意分野をマスタリーとして表現しました


 普通はフレアⅠ、フレアⅡまで装備可能
 炎属性マスタリーを持っているキャラは上位のフレアⅢ、フレアⅣまで装備可能

 魔法属性だけでなく、物理攻撃属性にも同じ仕組みを導入
 剣マスタリーを持っているキャラは、スラッシュⅢ、スラッシュⅣまで装備可能

 またマスタリーは特定アイテム(技法書とか、極意とか)+お金で習得可能としました
 お金が必要な理由については、深堀する必要を感じます
(マスタリーをキャラに移植する技能報酬とか、お金は精神に影響を与える元素から成るとか

■マップ移植
・旧バージョンから制作途中の時計図書館(仮)を移植しました
 先のマスタリー習得はこの図書館の特性を活かして習得可能とイメージが生まれました
 となると、訪れるのは中盤以降かなと、システム都合で役割を考えたりします


本日はここまでです。
来年もよろしくお願いします。

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