2019/12/30制作記
2019/12/30の進捗です。
バトルシステム
仕様を確定させました。
・ワード(4枠)
作中で手に入れた言葉を装備することでコマンドが増加
本作の柱です
武器属性の攻撃、魔法属性の攻撃、回復、補助などが属する
属性の撃ち合いを狙いとしたもの
行動にはMPを消費する
・腕装備
装備することで攻撃力、魔法攻撃力を上昇
・首装備
装備することで防御力、魔法防御力を上昇
・装飾品(2枠)
装備することで素早さ、属性強化、属性耐性、などを上昇
特徴を強化するもよし、弱点を補うもよし
・キャラ専用ワード
特定キャラしか装備できないワード
ストーリーでキャラの心境に変化が生じ、解放される要素です
・ワードコマンドはMPを消費
MPが枯渇したら固定コマンドMPコンバートで回復できるが、使用ターンは防御力が半減する
仲間がうまくフォローする必要あり
おそらく頻繁に入れ替えするのはワード(コマンド)部分なので、入れ替えしやすいように上位にもってきてます。
最強装備では勝手につけてくれません。
キャラ入れ替えがあるので、炎属性に特化したキャラを作れば氷属性の敵に入れ替えて、有利に戦う……といった遊び方が期待できます。
データベース制作
・テンプレを作り50個ほど作成しました
命名規則やテンプレが決まれば、あとは頭を使わない時間帯に単純作業として割り当てられます
本日はここまでです。