【8日目】2021/5/9進捗:v2.1.9配信開始/パフォーマンス改善
サムネ代わりに、この日一番うまくかけたプラニ・ウィンドミルはん現代Ver。
御礼
まずは御礼から。
①実況動画
冴えない次郎さまにて実況いただきました。
魔法の言葉を集めながら、いろんな世界を旅しよう! 地図の時間[その1]
https://www.youtube.com/watch?v=8zI9n863Oi0
ほぼすべてのイベントを調べてくださっています。
また実況の内容を参考にv2.1.9では冒頭チュートリアルに改善を入れました。
・次の行動がわかるように視線誘導
・チュートリアル情報の抑制(コウモリ×4は逃げるコマンドのチュートリアルなので追撃が発生しないように)
ほかにも皆さまからお寄せ頂く感想(不具合報告の中にある不具合以外の問題)は作品の糧にしております。
改めて感謝を。
②支援
ありがとうございます。
「御礼を返す」ボタンがあるときはすべてコメントを打たせて頂いてます。
(この条件がわからないので、ここでも御礼をお伝えしたく)。
ご支援には作品と日々の活動でお返しするのが筋。
頑張ります。
「地図の時間」の開発話:パフォーマンス改善
不具合修正ほか、パフォーマンス改善を進行しました。
ビバ!
検証機Surfaceで最も負荷が高い場面でも40fps程度は維持。
うーん、まだまだ。
もっと軽くすべく、これからも取り組みます。
「赤い世界」の開発話:ラフ描き
・イメージラフ
紳士一転、ダークヒーロやりたいです。
デバイスのバッテリ残量を気にしながら、時折情報チェックな図。
危機的状況でも、人の習慣って変わらない気がします。
別キャラのゲーム用画像ラフ案。
全員眼鏡をかけるようにする予定。
彼はウェリントン。
練習と仮素材の制作兼ねた作品イメージを固める作業。
画力もスキルアップしながら、しかしリリースの足を引っ張るようなら躊躇なく外注します。
楽しんで頂くゲームを出す、それが最重要。
頂いた御礼はこのようにしてお返しします。
v2.1.9
Steam配信済み。
この記事が掲載されている頃にはDLSite版も更新済かもしれません。
仕事が終わり、確認が取れ次第、Twitterで告知します。
【改善】
・チュートリアルの情報量を削減
(追撃のチュートリアルが発生しないように)
・次の行動先について、視線誘導の演出を追加
・高ランクアイテムの価格改定
・**島に一本通行の期間路を追加
・マップ画面のパフォーマンス改善
【修正】
・最後の手紙の達成条件のフラグ誤り
・トラベラーズカフェ)イベントの話者名誤り
・**の洞窟、通行判定誤り