【7日目】2021/5/8進捗:v2.1.8準備中/仕様策定中
地図の時間v2.1.8開発中です。
5/9 14:00頃にはDLSite申請、Steam配信を目指します。
v2.1.8にあたり時間をかけたのが固有スキル着脱機能の仕様。
利用率5%程度のこの機能の充実のためにセーブを重くしないように取捨選択しました。
私がスキルを伸ばせば、もっと手触りよくなりそうなので、頑張ります。
v2.1.8予定
【新機能】
・固有スキル着脱機能★2つVer遅れですが今度こそ実装します
【改善】
・リクエスト「開かずの扉」にヒントを1文追記
・魔動手帳、マモノ項を見やすく調整
【修正】
・条件を満たしても美術館の手紙、最後の手紙が発生しない
・条件を満たしてもリクエスト「秘密の部屋」が達成されない
・車掌の手紙、囚人の手紙が「小さな手紙」と表示される(内容は本来のもの)
・**回廊の回想で、あるキャラの名前が矛盾している
・道具士による「水流草」の不買問題
・**のギルドの進行Verにて一部通行判定誤り
・**大全
・精神の羅針盤、各精神体を調べたときの反応を**回廊の進行に応じた内容に
・**回廊、イベント戦のバトルアイコンが紳士二人になる問題
・魔動手帳、マモノ項の情報不備
赤い世界(仮)
日課のイラスト練習と素材制作を兼ね、キャラのラフを描きました。
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1391163013156147201?s=20
楽しかったです。
この気持ちを忘れないようにします。
◆
仕様を詰めるために手を動かしました。
・ガイドキャラはモバイルデバイス
-バッテリ残量の概念
-=時間の概念も検討(ビジュアル的には赤を基調とした世界なので、変数の値管理が主)
・フィールドマップは使わず、地図を使いたい
-著作権フリーの白地図を加工する方法を模索
→風来記4さんを参考にイメージ広げ、現実的な実装工数でそぎ落とし
・UIは近未来テイスト
-センスの良いリファレンスを立てて、UI配置を検討。基本は引き算
◆
新作企画開始から早7日。
どんなものになるのだろう、楽しみです。