2019/11/7制作記
朝の成果です。
・テストプレイ調整
バランスを調整中
ステージ1のボス戦調整
システムの売り①のブレイクのチュートリアルを兼ねる
まだ調整の余地あるが仕上がってきた
他RPGとの違い:
ーバトル中HP回復手段を絞る(HP再生、移動中HP回復は入手難度低め)
ーアイテム(回復、バフ、攻撃)は入手しやすい
懸念:
ーステージ攻略が単調になりそう
固定フロアと可変フロアのバランスを変えるか
現在可変フロア10:固定フロア1
ステージ2でやってみます
朝はここまでです。
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帰りの電車の作業:
・レア宝箱を開けるための開錠について、拠点に機能を設置
開錠スキルのレベルがわかる
開錠の道具が買える
開錠の成否にかかわらず開錠経験値は蓄積される※
※ここだけでは説明不足と思い、開錠の失敗時に、システムメッセージを追加
before:
After:
・ボス戦中の会話をブラッシュ
・イベント後、主人公が傷心状態の場合のNPC台詞を設定
(進行は変数、一時的な変化はSWが適している)
細かいけれど台詞を変化させることは大切
特に序盤の印象は後にも響く
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夜の進捗です。
・NPCの親密度イベント(Lv1~3)を1人分完成
書いていると裏設定が生まれます
キャラのアイディアにつながる。よき
・マッピング「世界の壁」
拠点ギルドの外観MAP「世界の壁」
ネーミングが気に入ってます
SteamへのSS投稿テストをしてみました
・ボス前マップ、ブラッシュ
・シナリオ少し前進
今日はここまでです。
明日、早起きしてシナリオを再開します。