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ちしゃ(ちのメモん) 2022年01月18日 00:04

あけましておめでとうございます・2021年振り返り

あけましておめでとうございます!

いつも進捗見てくださってありがとうございます!

去年同様、1年間の振り返りしようと思います。

1月に立ててた目標ふりかえり

  • 通年:UE4・RPG制作のお手伝い頑張る
  • 春ぐらい:ガーデンの冒頭体験版(何かイベントとかあれば併せて出したいです)
  • 冬ぐらい:ガーデン完全版

ディスガーデン完成は無謀でしたね💦

お手伝いについては、UE4は今はやってなくて、Unityメインになりました。
UE4はBPだったのでワタワタでしたが、UnityはC#なのでいいですねー。

5月 ディスガーデン(ぷち体験版)(イベント限定公開)

イベントに合わせて頑張って出しました。
めっちゃプチ体験版にも関わらず、いろんな方に遊んでいただけて嬉しい限りです。
今見返してみると、ストーリー面何も盛り込めてなくて申し訳ない。

7月~8月

リアル引っ越しでした。作業スペースが広く快適になりました。

たぶんこの頃から自分用のMVプラグイン作成を解禁しました。
以前の仕事ではJavaScript1割C#9割って感じだったので、私はJavaScriptって書けない人なんだと思い込んでたんですよね……。自分用に書くぐらいなら大丈夫でした。公開できるプラグインを作れるとはまったく思えません(綺麗なコード書けない)

10月 ディスガーデン ダンスミニゲーム(イベント限定公開)

7~8月に作ったダンスゲームを披露したくて、ダンスミニゲームを出しました。
プログラムはすぐに出来たのですが、自分の楽曲に合わせて矢印を設定するのにめっちゃ時間かかりました。

こちらも結構色々な方に遊んでいただけて、楽曲も聞いていただけて、楽しいイベント参加になりました。

twitterに共有できるようにしておいたのですが、いいですね。今後もあの機能いれたいです。

そしてこの頃に保護猫を引き取りました。
生後すぐの状態だったので、生きてくれるかドキドキ。ミルクやら下のお世話やら大変で、時間に余裕のない生活を送っていました。こどもが一気に2人増えた状態で、家は崩壊気味でした。

12月

親戚イベントやクリスマス、年末年始などが重なり、ほぼほぼ家のことしかしませんでした……。
冠婚葬祭で久々に関東に行ったんですが、帰ってきてから1週間ぐらい体調が悪すぎて死んでました。そして年明けても引きずってる……

今年の目標

ディスガーデンの完成

ディスガーデンは、出来るだけクオリティ上げたくて開発時期が長引いてます。
出来れば2022年中には出したいです。年1でゲーム出すのが予定なので!
2022年は、子育ても少しずつ落ち着いていくので、もっと作業時間が増やせればいいのですが。

絵の練習

ゲームをプレイしてもらえるかどうか・ゲームの第一印象は、とにかく見た目! ということで絵の練習します。

お金が湯水のようにあれば、他の方に依頼してお任せしたいのですが、「着せ替え機能」が好きでゲームに入れ込みたいので、自分で書くという選択をしております……。

4月から頑張る

年末年始は毎年スポットで仕事があるので、あまり創作できません。
また、普段の創作時間も4月頃までは減らすつもりです。去年までは夜中の2時とかまで創作をしていて、朝起きれないみたいなダメな主婦になっていたので、こどものためにも改めようと思います。

こどもの行き先も決まっているので、4月からは再び自分の作品の創作時間を取るつもりです。

現在、基本的に空いた時間は、お手伝いしているプログラミング・スクリプタ?をしています。
今まで自創作優先で、週に決まった時間しか取れなったので。


気が向いたら、3月までは、
ゲーム立ち絵をイラスト描く
ゲーム小道具をイラスト描く
* ゲーム内の謎解きギミックを増やす(プラグインをいくつか作る)
をやるつもりです。


ディスガーデンの主人公ちゃんですが、もう少し色濃くしてリメイク中です。


表情差分と、衣装差分をどうしようかなぁ。
イラストのタスクを洗い出さないとですね💦

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ちしゃ(ちのメモん) 2021年11月29日 07:00

「ディスガーデン」進捗報告(11月)

11/13はスーパーゲ制デーでした。
私の誕生日かもしれない(´◒`)

https://twitter.com/milk_lire/status/1459390805500514309

赤いお花のアーチが結構好評でした。かわいいよね!

11月やったこと

予定してたぶん

・赤エリア作成……2/3完了
・赤エリアイベント組み込み……30%
・絵の練習……ラフまで

赤エリア完成まで行きたかったですが、風邪で1週間つぶれてしまって無理でした。

赤エリアの迷路マップです。
迷路マップいくつかパターンを作るつもりです。

追加でやったぶん

・回想シーンの導入演出(完了)
・マップ上のパーティクル強化(完了)
・会話システムの改良……50%
・回想シーンの具体的シナリオ……20%

回想シーン導入の演出や、パーティクル強化などは、今後のゲーム没入感を高めるためにもやってよかったなぁという感じです。

特に回想シーン導入は、何度も出てくる演出になるので。
このタイミングで、回想シーンのシナリオ詳細も書き始めました。

設計面

・開発を手伝ってくださっている方への共有資料作成(完了)
・ガントチャート更新(完了)

頭の中だけでなく、世界観やキャラクターを資料に書き起こすというのは大切ですね。。。若干矛盾している点を発見してしまい、世界観は一部修正したりといった作業をしてました。

ガントチャートも久々に更新したら、計画通り進んだとしても完成が5月あたまでした。無理だ。
なんとなく、予定の倍はかかるだろうなぁというイメージなので、1年後には完成しているといいなぁって感じですかね。

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12月のやること予定です。大した事は書いてないです。

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ちしゃ(ちのメモん) 2021年10月31日 01:01

「ディスガーデン」進捗報告(10月後半)

10月やったこと

・BGM依頼完了
・BGM狙ってる素材集買っておく → 必要になればその時に買う
・赤エリア完成(マップ×2) 50%
・クリエイター文化祭 オンラインイベント参加

+回想シーンの演出作成
+序盤イベントシーン作成

いそがしくてあまり作業できず。
10月乗り切れば、少し作業時間取れると思うので、来月の自分に託す……。

クリエイターズ文化祭を無事に終えたので良かったかなと思います。

11月やること

・赤エリア作成
・彩エリア作成
・赤エリアイベント組み込み
・絵の練習

こんな感じで……
一応2022年のGWぐらいに完成するよう頑張ります。

1か月で、1エリア完成のペースでいきたいですね。。。
赤・彩・夜空・水槽・黒・白 のエリアがあります。

Happy Halloween


絵の練習。月1練習頑張る。
こちらはディスガーデンの主人公ちゃんです。

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とくに中身のない雑記です。

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