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2020年 08月の記事(4)

ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2020年08月29日 17:00

【UE4とblenderのお勉強】UE4ぷちコン応募完了しました

「鈴の隠音」の公開と同時期になってしまいましたが、UE4でのミニゲーム作成も進めていました。そして、無事に完成&コンテスト応募できました。

第14回UE4ぷちコン

ぷちコンの詳細はこちら

お題にそってミニゲームを作るコンテストです。UE4の勉強に行き詰っていたので、一通りゲーム制作を学ぶために参加することにしました。

今回のお題は「なつやすみ」。最初はスイカ割りとか……わたあめ……かき氷……とかを考えていたのですが、グラフィックに費やす時間があまりなかった&他の参加者様とゲーム内容が重複しそうだったので、いさぎよくやめました。

そして……


ネコを作り……

ネコを転がして逃げるゲームにしました!

応募動画

https://www.youtube.com/watch?v=pPgX8tQ5ULQ

感想

期待した通り、幅広くUE4の機能を勉強できました。
widget、sequencerあたりの知見を獲得できたと思います。
逆にカメラ関係はいまだにわからないところが多いです……💦

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2020年08月27日 13:51

「鈴の隠音」攻略情報(ヒントのみver.)

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音」の攻略情報です。

こちらでは、ある程度自分でも考えてプレイしたいよ! という方向けに「ヒント」を載せています。

ヒントは不要で、答えのみ欲しい! という方はこちらに完全攻略を載せています(ネタバレ注意!)
「鈴の隠音」攻略情報(完全ver.)

(追記)V1.20~ ゲーム内でも攻略情報を閲覧できます

2021/01/21に更新したV1.20から、こちらに記載している攻略情報をゲーム内でも閲覧出来るようにしました。

ゲームプレイ

「鈴の隠音」のプレイはこちら



ノーマルエンド/グッドエンド

  • 唯と合流し、さゆりが音を聞いてしまってからの選択肢が関係しています。
  • 唯の話をよく聞いて、行動を決めてください。
  • グッドエンドの条件を満たさない場合は、すべてノーマルエンドとなります。

ハッピーエンド

  • グッドエンドを達成していることが条件です。
  • ???の好感度を出来るだけ上げること。好感度は、さゆりが音を聞く前までに決まります。
  • 音が聞こえる森では、すっきりとした、美しい音が聞こえる方へ進んでください。音の大きさにも注意してください。

???エンド

  • グッドエンドを達成していることが条件です。
  • ???の好感度を出来るだけ下げること。好感度は、さゆりが音を聞く前までに決まります。
  • 音が聞こえる森では、いかにも怪しい音が聞こえる方へ進んでください。

(※???の好感度:美香・唯・渡辺夫婦の好感度ではありません。


プレイしてくださってありがとうございます! 最後まで楽しんでくださいね!

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2020年08月27日 13:24

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音(かくしね)」公開しました

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音(かくしね)」を公開しました。

「鈴の音が聞こえた人はね、神様に連れて行かれるんだって」

友人の『美香』に誘われて、神社の短期アルバイトをした主人公『さゆり』。神社に言い伝えられている『音』を聞いてしまった友人と共に、 さゆりは次々と怪奇現象に巻き込まれる。

中編ホラーノベルゲーム

想定プレイ時間:全エンドクリアで約4~5時間
badエンド:6
エンド:4(ハッピーエンド有)

このゲームには軽度のホラー表現、おどかし要素、暴力、流血描写があります。
12歳以上でのプレイを推奨します。また、苦手な方はプレイをお控えください。


ゲームのプレイはこちらから

ノベルゲームコレクション公開ページ

ブラウザ/DL版どちらも対応しています! ぜひプレイしてみてください!

実況・生放送・二次創作等について

歓迎いたします。誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。


自分なりのホラー要素と、ノベルゲーム要素を詰め込んだ作品になりました。協力していただいた方々には感謝してもしきれません。リリース出来て、とても幸せです。

落ち着いたら、あとがきをしたためたいとおもいます。

また、ノベルゲームコレクション様主催のティラノゲームフェス2020に参加することが出来ました。プレイヤー側もプレゼントが当選したりするようなので、よろしければ見てみてください。

ティラノゲームフェス2020

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2020年08月08日 17:00

【UE4とblenderのお勉強】ぷちコン課題準備

7月は更新できなくてすみません!
ずっとUE4のお勉強で、とくに報告することがないなぁ~と思っていたら、7月が早々と過ぎ去っておりました……あと、あせもと戦っていました。

7月目標の達成度

  • NPCとの会話システムの構築。会話の中身を構造体でバインドさせればいいと思う。
  • アイテム管理システムの構築。→ 着手せず
  • ゲームoff時の時間経過取得。→ 着手せず

会話システムは自力で構築までこぎつけました。近づいてエンターキーで実行する感じです。が、会話中もプレイヤー側が動けるようになってしまって、まだまだ出来る事は少ないです。

別でお手伝いしているタスクをこなす必要があったので、残りの作業はひとまず休止としました。

8月目標

  • UE4ぷちコンに出る!!!
    (お手伝いしているゲームのための勉強をかねてます)

ぷちコンの詳細はこちら

なにか締め切りがないと、絶対に勉強が進まないので、自ら課題を課しました。がんばれ私。

本当は、グレイマン(もともとUE4に入っているプレイヤー用の人形)を使うつもりだったのですが、新しいアニメーションの作り方に失敗&三日も費やしてしまったので、あきらめてblenderでアニメーションを作ります。

ネコのつもりで作ったのですが、なんだかキツネみたいですね。

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いつもの雑記 やっと変えたSwitchの話とか。

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