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庭(仮)の記事(9)

ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2021年02月17日 09:00

「ガーデン(仮)」進捗報告(2月前半)

宿題の結果

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成 進捗度100%
  • DTM打ち込みする 80%
  • ギミック内容決定 100%
     +実現できるかの確認 100%

大体目標達成しました。

★他にやったこと
Jootoでのタスク管理&今後の計画作成
 →Trelloから以降しました。便利すぎてびっくり。

歩行グラフィック(主人公)の作成

主人公歩行グラ、待機モーションも出来ました。完成。
瞬き動作も入れました。可愛い。


BGMも仮で入れてみてます(音量は適当なのでご注意ください)

BGM作成(DTM進捗)

お手本曲? をいくつか用意して、それに音を近づける感じで練習してます。
いくつかピアノ音源を使ってみたのですが、どれもピアノの打つ音? ハンマー音? が気になるんです。たぶん音源によって違うと思うんですが……録音マイクがピアノに近いやつばかりなのかな?

本当は、今作では1~2曲自作して、あとは素材に頼ろうと思って有料素材を軽くあさってみました。
が、全然理想のbgmが見つからないんですよね……。
音楽サークル活動していた時も、同じような曲を作っている他サークルさんを全然見かけなかった事を思い出しました……需要がないのか?

というわけで、素材探しは続けつつ、DTMお勉強がんばります。
とにかく作業してみる事が大事だと思うので、ヘッドフォンはパソコンに直刺しですよ。

ギミック

ギミック内容は、ほぼ決まりました。

実現できるかの技術確認もほぼ出来てます。もう少し面白くなるかな? とまだ考える余地はありそうですが、基盤は固まりました。

意味のない謎解きは、あまり好きではないので、出来るだけストーリーに絡ませていきたいです。

(おまけ)マップ


サムネ用
もさもさ生え放題エリアの鳥かご

次回プレツクまでの宿題

  • シナリオプロットの見直し
  • シナリオ終盤の詳細
  • メニュー機能
  • 図鑑機能
  • メインマップ2つ
  • DTM修行

盛りだくさん\( 'ω')/

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宿題の詳細

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2021年01月31日 18:00

「ガーデン(仮)」進捗報告(1月後半)


どこかで使いたい個室① サムネ用

現在作業中なのは以下の通りです。

次回プレツクまでの宿題

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成 進捗度100%
  • DTM打ち込みする 50%
  • ギミック内容決定 60%
     +実現できるかの確認 30%

歩行グラフィック(主人公)の作成

とりあえず完成しています。お披露目は次回のプレツクあたりで。
3等身な感じに仕上がりました。
待機モーションを可愛くするべく奮闘中。

DTM打ち込みする

あまり難しく考えず、音数が少なくても、リアル感がなくても、気にしないことに。

ゲームをテストしてくれる人はいるのですが、BGMを客観的に聞いてくれる人がいないので困ることに気が付きました……。

ギミック内容決定

 出来るだけノンストレス・作業感の無いものを用意できるように頑張ってみます。

 ゲーム自体も1~2時間でクリアを目標にしているので、そこまで凝ったギミックはないはず……です。

 内容が決まったら技術的に実現出来るか確認していこうと思います。


マップ製作をストップしているので、あまり載せられる進捗が無いのですが、引き続き頑張っていこうと思います。

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2021年01月17日 17:31

「ガーデン(仮)」進捗報告(1月プレツク)マップ作成

新年あいさつに間に合わなかったお正月イラスト


こういうもわっ? っとした塗りの絵が好きなのですが、これをどうゲームに組み込めるのか……?

紫エリアのメインマップ



紫の花が中心に咲いていて、夜空を眺めて楽しむロマンティックエリアです。
いくつかギミックを組み入れる予定。

ライトの形は星のままにするか、他のにするかはまだ迷ってます。

外エリア



もさもさしている外エリア。今月中に仕上げる予定です。

次回プレツクまでの宿題

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成
  • DTM打ち込みする
  • ギミック内容決定

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宿題の詳細とか

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2020年12月10日 18:00

「ガーデン(仮)」進捗報告(12月前半)森の天蓋のようなもの

少しずつマップ製作すすんでます!


サムネ用

マップ作製の進捗

https://twitter.com/milk_lire/status/1336280233469571072

全体は無事に完成したら、プレツクデー17日にお披露目しますね。

お絵描き練習

厚塗りをやってみてます。


おめめ大きすぎましたね💦

次は水彩とかも練習してみたいです!

DTM(音楽制作)練習

作業の時だけ、midiキーボードを出すようにしているので、DTMやり始めるまでの腰が重くなってしまっています。(机が狭いので仕方ない)

ので、絵と同じようにipadで打ち込みしようとiOS専用の「garageband」というアプリでポチポチしていました。

これがわりと大当たりで、気軽に色々打ち込めて、こんな感じの曲作ろう~みたいなメモを取ることが出来て助かっていました。

ですが残念だながら、この「garageband」はmidi出力ができませんでした。つまりパソコンにデータを移せないんです。

有料でもいいから打ち込みとmidi出力させろ~!!! と思っていたところ、
「medly」というアプリに出会いました。
こちらは、かなり初心者向けて音の種類も限られますが、その分気軽に打ち込めて大変GOOD!! midi出力も出来るので、打ち込んだデータをPCで読み込んで編集できそうです。

これで、なんとかDTMの練習が滞っていたのを進めたいです。

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2020年11月30日 18:00

「ガーデン(仮)」進捗報告(11月後半)横スクロールお試し

2Dゲームへの仕様変更

前回悩んでいた「ツクールMVマップサイズ限界問題」について、以下変更で対応していこうと思います。

◆マップサイズ
 前回:安全を取ると40*40(1920pixel)
 → 現状のみなさんのマップ作製を見て80×80(3840pixel)までなら大きくしても、4096pixel以下なので良しとすることにします。

◆奥行き概念
 → 奥行きを作るプラグインを入れていたのですが、これが原因でマップの端が使えなくなってしまって、マップの横幅が狭くなっていました(地面が台形になってしまうので、画面端は画像で上書きしておく感じです)。

 → 奥行きのプラグインをやめて、代わりに上下の概念を入れようと思います。上り下りですね。

よって、引き続きツクールMVで制作するつもりです。
UE4も一時考えましたが、やはりシステム周りの整備に時間がかかりそうなので、やめておきます……。

上下の概念があると、謎解きにも幅が出ていいかな? と思い始めました。

ので、ゲームデザインをやり直し中です。

2D変更後のゲーム画面(テスト版)

途中経過①

https://twitter.com/milk_lire/status/1330876003065815041
あまりにも森すぎるので却下しました。

途中経過②


ビニールハウスをイメージして、外の背景が見えるように。
奥の水辺部分は、アニメーションするようにしてます。

12月のタスク

(優先)テストマップ
(優先)マップのデザイン
シナリオ進める
絵の練習
DTMの練習

いつもと同じこと書いてますが……来月も頑張ります。

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