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雑記の記事(21)

ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2021年04月17日 12:11

「ディスガーデン」進捗報告(4月前半)+ 制作環境の紹介②

※毎月17日(プレミアムツクールデー)に向けて、計画立案して取り組んでいます。

3月後半~4月前半の宿題結果

  • [シナリオ]シナリオ全体の詳細 30%
  • [システム]セーブ・ロード時の表示情報変更 100%
  • [マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ
     →(変更)水槽マップ・チュートリアルマップ×3つ 100%
  • [グラフィック]ヒロインの歩行グラ 0%
     →(変更)ヒロインの立ち絵 80%

[シナリオ]シナリオ全体の詳細 30%

マップ・グラフィック優先で、全然進まなかった(反省)

[システム]セーブ・ロード時の表示情報変更 100%

マップ名・セーブ日時・プレイ時間・図鑑のコンプ率を表示するようにしました。
あとなんか画像入れたいけど、とりあえず完成としました。

[マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ

 →(変更)水槽マップ・チュートリアルマップ×3つ 100%

* [グラフィック]ヒロインの歩行グラ 0%

 →(変更)ヒロインの立ち絵 80%


<シロエ>下書き
毎回好みのヒロインばっかり描いていて愛情に比例して書き込みがすごい……( ;∀;)

水槽マップ(動画)


コーティクスの表現悩みましたがこんな感じにしました。
BGMはもう少し不思議な感じに調整していきたいです。

スーパーゲ制デー

今回も参加させていただきました!
沢山の方に幻想的って言ってもらえて嬉しい! でも全然幻想的な内容じゃないからどうしようかと考えています(汗 ゲーム公開ページのスクショは幻想的なのとSF的なのと両方を入れておかないとですね……。

https://twitter.com/milk_lire/status/1380785601620758534

次回プレツクに向けての宿題

実は……自作ゲームイベントに参加申し込みをしています。

自作ゲームオンリーおかわり

このイベントに、ゲーム冒頭部分+マップお散歩ver.だけでも出せたらなぁと思いはじめ、グラフィック作業優先していました。

冒頭少しだけでもイベントに出すとして、あとやる作業は……

[チュートリアル]画像・文章の用意
[システム]会話メッセージウィンドウの調整
[マップ]教室・植物園外観
[グラフィック]ヒロインの立ち絵
[グラフィック]ヒロインの歩行グラ
[グラフィック]タイトル画面
[シナリオ]冒頭部分のシナリオ詳細
[BGM]仮ver.用意
[SE]仮ver.用意

……無理かもです(涙)

(メモ)イベント終わったら優先でやる作業
[マップ]ラストイベント・水槽エリアの謎解きマップ
[システム]謎解きの組み込み
[シナリオ]内容詳細

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ディスプレイアームの感想と、便利ソフトウェアの話

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2021年03月17日 15:18

「ディスガーデン」進捗報告(3月前半)

2月後半~3月前半の宿題結果

  • シナリオプロットの見直し: 100%
     プロットは、ほぼ固まりました。ただ、どんな感じでゲーム上演出するかは迷い中です。

  • シナリオ終盤の詳細: 60%
     終盤を少し、チュートリアルを固めるために序盤も少し進めました。

  • メニュー機能: 100%

  • 図鑑機能: 100%
     どちらも完了です。

  • メインマップ2つ 75%
     鳥かごの中マップ(100%)と、水槽のあるマップ(50%)

  • DTM修行 100%
     歌を収録する機会があり、ありがたくDAW操作とピッチ調整の勉強が進みました。ゲームBGMに直結しないかもしれませんが、勉強できたので良かった。

メニュー画面・とりかごマップの動画


※twitterの進捗報告と同じ

作成したマップ紹介

とりかごのなか


ランプのキラキラアニメーションを入れているので、可愛いです。


この中です。

水槽のある部屋


お魚の動き、泡やゆらぎの動きをこれから調整します。
今回やりたかったマップ第2位ぐらいの水槽のあるマップなので、気合いれてます。

水の模様も良い感じに動く演出を入れています。もうちょい調整して、次回の進捗でお見せしたいな。

ただ、植物園に水槽……? とちょっと謎ですね。

スーパーゲ制デー

ふりーむ! さん発の新しい制作イベント。毎月13日。こちらはツクール以外の作品も多くみられて楽しかった。
今回はディスガーデンも参加しましたよ。100いいね! とか初めてでびっくり。ありがたや~。

https://twitter.com/milk_lire/status/1370716647355387905

次回プレツクにむけての宿題

  • [シナリオ]シナリオ全体の詳細
  • [システム]セーブ・ロード時の
  • [マップ]水槽マップ・ラストマップ・エントランスマップ
  • [グラフィック]ヒロインの歩行グラ
    またまた、盛りだくさん\( 'ω')/

わたしのやり方ですが、ひとつのカテゴリに注力せずに、いろんな作業を楽しんでやるようにしてます。作業に飽きたら、まったく別のカテゴリの作業をするようにしてます。

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ネイルとか漢方の話だよ

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2021年02月17日 09:00

「ガーデン(仮)」進捗報告(2月前半)

宿題の結果

  • 歩行グラフィック(主人公)の作成 進捗度100%
  • DTM打ち込みする 80%
  • ギミック内容決定 100%
     +実現できるかの確認 100%

大体目標達成しました。

★他にやったこと
Jootoでのタスク管理&今後の計画作成
 →Trelloから以降しました。便利すぎてびっくり。

歩行グラフィック(主人公)の作成

主人公歩行グラ、待機モーションも出来ました。完成。
瞬き動作も入れました。可愛い。


BGMも仮で入れてみてます(音量は適当なのでご注意ください)

BGM作成(DTM進捗)

お手本曲? をいくつか用意して、それに音を近づける感じで練習してます。
いくつかピアノ音源を使ってみたのですが、どれもピアノの打つ音? ハンマー音? が気になるんです。たぶん音源によって違うと思うんですが……録音マイクがピアノに近いやつばかりなのかな?

本当は、今作では1~2曲自作して、あとは素材に頼ろうと思って有料素材を軽くあさってみました。
が、全然理想のbgmが見つからないんですよね……。
音楽サークル活動していた時も、同じような曲を作っている他サークルさんを全然見かけなかった事を思い出しました……需要がないのか?

というわけで、素材探しは続けつつ、DTMお勉強がんばります。
とにかく作業してみる事が大事だと思うので、ヘッドフォンはパソコンに直刺しですよ。

ギミック

ギミック内容は、ほぼ決まりました。

実現できるかの技術確認もほぼ出来てます。もう少し面白くなるかな? とまだ考える余地はありそうですが、基盤は固まりました。

意味のない謎解きは、あまり好きではないので、出来るだけストーリーに絡ませていきたいです。

(おまけ)マップ


サムネ用
もさもさ生え放題エリアの鳥かご

次回プレツクまでの宿題

  • シナリオプロットの見直し
  • シナリオ終盤の詳細
  • メニュー機能
  • 図鑑機能
  • メインマップ2つ
  • DTM修行

盛りだくさん\( 'ω')/

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宿題の詳細

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2021年01月04日 18:00

あけましておめでとうございます・2020年振り返り


※サムネ用

あけましておめでとうございます!

そして、いつも見て下ってありがとうございます。

2020年振り返り

自分の記録用になりますが、まずは昨年1年の出来事をCi-en記事見ながら振り返ってみたいと思います。

当初の予定

3月:鈴の隠音のベータ版
6月:鈴の隠音完全版
12月:月の図書館

と、1月11日の記事に書いていました……

3月 鈴の隠音ベータ版公開

これは、テスターに渡すために自分で期限を設けていたものです。Ci-enとTwitterで一応ベータ版を公開していましたが、たぶんこれをプレイし終わった人はいない……はず?
テスターと一緒にバグを潰した後は、まったりと演出強化&エンドロールづくりをしていました。

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音」テスト版公開(2020/3/13 ブラウザ版追加)

8月 鈴の隠音公開

6月予定が8月になってしまっていますが……💦
公開してすぐに致命的なバグが見つかったり、致命的な誤字が見つかったり、何度も心臓が止まるかと思いました。
バグのせいでプレイに影響があった方々には申し訳なかったです……。次回作に生かします!

ホラーノベルゲーム「鈴の隠音(かくしね)」公開しました

ゲームフェスのおかげか、現在で500DL達成です!
感想も予想よりも沢山いただけて、本当に何度も泣いちゃうぐらい嬉しかったです。

8月 UE4 ぷちコン参加

ゲームプログラミングをお手伝いしている関係で、UE4の扱いに慣れるために参加してみました。
お祭りみたいで楽しくて、機会があればまた参加したいと思うほどです。
この時の参加賞でもらったTシャツ、着心地が良くて愛用しています^^

【UE4とblenderのお勉強】UE4ぷちコン応募完了しました

10月 次回作のプラットフォーム

ツクールかUE4か、どちらで作るか悩みました。
結局、色々なお話をゲームとして作っていきたいのと、そこまで作業時間を確保できないと考えたのでツクールで作ることにしました。

10月 新作「garden(仮)」制作開始

前作より、さらに好きを詰め込もうと考えて、
女の子+探索+植物 を合わせて「garden(仮)」を考えました。
百合ゲームとしてリリースするつもり……。

https://ci-en.net/creator/3618/article/381060

11月 iPad+Pencile購入

思い切ってiPadを買いました!
ゲームの立ち絵を書いたり、DTMしてゲームのBGM作ったりするのに役立てる予定です。
板タブよりお絵描きしやすいですし、midiキーボードより打ち込み早いですし、超便利です。名前は「ぱよし」です。

2021年 目標

通年:UE4・RPG制作のお手伝い頑張る

春ぐらい:ガーデンの冒頭体験版(何かイベントとかあれば併せて出したいです)

冬ぐらい:ガーデン完全版

あまり欲張らずに、ガーデンの完成目指して突き進みます。

ガーデンの制作が煮詰まったら、ノベルゲーか乙女ゲーあたりの企画書書きたいです。
あと今後にむけてUE4のサイドスクロールゲームの勉強したいです……ね……。
ガーデンは1時間ぐらいで終わるゲームを目指していますので、たぶん、今年中には完成するはず(はず)。

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とてもどうでもいい近況

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ちしゃ(ちのメモん)

ちしゃ(ちのメモん) 2020年10月31日 12:00

「ガーデン(仮)」進捗報告(10月後半)百合ゲームにしたい

やったこと

  • ゲームデザイン/コンセプト……完了
  • シナリオプロット……完了
  • 謎解き要素(設計)……完了
  • 図鑑機能(設計)……完了
  • 必要な素材の列挙……次回に繰り越し!

実装済み

  • メッセージ表示
  • HP・メニューicon・図鑑icon表示
  • SAVE & LOAD

メッセージ表示の調整

どれをどこに採用するか悩み中ですが、とりあえず3パターン用意しました。

中央表示

吹き出し表示

イベント用の表示

どれもいい感じなので、使い分けていこうと思っています。
(十三機兵防衛圏を参考にしてます……)

決めたこと

今作は自分の好きをつめこもうということで、大好きな百合にします。
女の子二人をメインにして、他のキャラクターはあまり出てこない……もしくは二人を邪魔しない感じを予定してます。少数精鋭? でいきます。

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次回報告までにやること & 雑記

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