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カッピ / 風薙鳥 2021/12/24 20:02

【ローグライク制作】落下と復帰の演出、拠点マップでも探索?

引き続き、新3Dモデルを動かしてあれこれ。

川に飛び込むと、安全な場所で復帰します。
その時の演出として、ズームや水しぶきなどを用意しました。

ローグライクなので、メインの舞台はダンジョン。
拠点マップに時間を割いている理由はというと、拠点にも何かしら遊び方を用意できないかと、おぼろげに考えていて。

飛び込みのようなダンジョン外アクションを活用し、拠点マップでできることを増やして。
拠点での行動で、アイテムを入手したり、施設やダンジョンが解放されたり。
そういったアイデアは、ちらほら浮かんでいます。

ただ、ローグライクはアクションが苦手なプレイヤーにも好まれるジャンルだと思うので、アクションに寄せるのはリスクを伴います。
必須ではない「おまけ要素」とする、アクション性はできるだけ抑える、といった配慮は入れたいですね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/23 19:15

【ローグライク制作】待機や歩行、落下中のモーション

操作キャラの新しい3Dモデルに、モーションを加えていきます。
旧モデルと同様に、自分でモーションを作ろうとしたのですが……。

Unityのアニメーション作成機能は、Humanoid形式の3Dモデルに対応していないらしく。
どうにかUnityの標準機能で対応できないか試行錯誤するも、糸口は見つからず。
私にしては珍しく、フリー素材に頼ることに。

待機と歩行のモーション素材で、新3Dモデルを動かしました。

モーション素材は、とてもいい動きをしますが、ちょっと扱いに難があって。
自力でモーションを作る方法を再び探し始めて。
Blenderでモーションを作り、Unityにインポートする手法にトライすることに。

高いところから落下するモーションを、Blenderで作りました。

これは、ローグライクとしては、用途があるか微妙なモーションですね。
拠点マップで、ちょっとしたアクションができると面白そうかな、という思いつきから。
スマホでのタップ操作にも対応したいので、複雑なことはできませんけどね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/22 20:09

【ローグライク制作】VRoid Studio製3Dモデルを軽量化してUnityへ

VRoid Studioで作成した3Dモデルを、Unityにインポートしました。
BlenderでFBX形式に変換することで、Unityに拡張機能を追加しなくても取り込めました。

XISMOでモデリングした、ローポリモデルと並べてみました。
見た目が少し変わって、タッチがローポリモデルに近づいたのは、VRoid Studioとはシェーダーが違うからでしょうね。
シェーダーは、未だにUnityに昔からあるStandardを使っています……。

Unity上で表情を調整をできる項目があると気づき、作中で使えそうな表情を探したり。
この項目は、VRoidの機能なのか、Humanoidモデルならどれでも使えるのか、どういう仕組みなのかな。

Blenderでは、変換のほかに、軽量化も行いました。
VRoid Studioにも軽量化の設定はありますが、ボーンがまるで減ってくれなくて。
Blenderのアドオンによる軽量化は、びっくりするくらい削減してくれて、かえって不安になるくらいです。

軽量化とインポートが済み、次はこの3Dモデルを動かしていきます。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/21 20:23

【ローグライク制作】VRoid Studioでイラストを再現する試み

ここしばらく話題になっていて興味を持った、VRoid Studioを導入してみました。
手軽に高品質な3Dモデルを作れると噂のツールです。

3Dモデルを使うとしたら、唯一3Dで制作中のローグライクなので。
操作キャラであるアココルを、イラストをもとに再現してみました。

左がイラスト、右が3Dモデルですが、3Dなのに一瞬イラストに見紛うほどの出来栄え。
話題になるのも納得ですね。

デザインがシンプルなキャラクターなので、意外とあっさり再現できました。
細かな仕様の把握に手間取って、細部にかけた時間の割合が大きかったですね。

ちょうどいい形状の服がなくて、テクスチャを削って形を再現したり。
だいたい合っている髪ができても、さらにこだわったら調整が大変だったり。

見映えがいいだけに、当然ポリゴンやボーンも多く、ファイルサイズはかなり大きいです。
出来を見てUnityで使いたくなりましたが、それには軽量化が必要になりそう。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/20 19:36

【フリーシナリオRPG制作】もうひとりの主人公、デザインを強化したイラスト

フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」のルミーミを描きました。
立ち絵を想定した、正面向きイラストです。

妹ルノパのデザインを変えたので、姉のルミーミも新デザインです。
頭身が変わって、装飾を増やして、塗りも変えました。
頭身を上げると、服の同色部分が広く感じたので、そこを埋める形で装飾をプラス。

町中や建物の背景を描けるようになりたくて。
練習がてら、奥行きのある背景を描きました。
少しずつ、複雑な配置の背景にトライしていきたい。

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