【ローグライク制作】落下と復帰の演出、拠点マップでも探索?
引き続き、新3Dモデルを動かしてあれこれ。
川に飛び込むと、安全な場所で復帰します。
その時の演出として、ズームや水しぶきなどを用意しました。
ローグライクなので、メインの舞台はダンジョン。
拠点マップに時間を割いている理由はというと、拠点にも何かしら遊び方を用意できないかと、おぼろげに考えていて。
飛び込みのようなダンジョン外アクションを活用し、拠点マップでできることを増やして。
拠点での行動で、アイテムを入手したり、施設やダンジョンが解放されたり。
そういったアイデアは、ちらほら浮かんでいます。
ただ、ローグライクはアクションが苦手なプレイヤーにも好まれるジャンルだと思うので、アクションに寄せるのはリスクを伴います。
必須ではない「おまけ要素」とする、アクション性はできるだけ抑える、といった配慮は入れたいですね。